Le jeu de tir de science-fiction de Capcom Pragmates on dirait presque un jeu arraché à une génération précédenteet je dis cela dans un sens complémentaire. Il y a quelque chose de rafraîchissant à jouer à un jeu qui donne l’impression dépourvu de toutes les tentatives modernes et prétentieuses de gravitastout en restant suffisamment robuste et innovant pour résister à ses contemporains. Pragmates est un jeu hors du temps, mais il parvient également à renverser certains des tropes sur la parentalité qui étaient si populaires à l’époque de la PS360 et dont il se sent si inspiré, et c’est parce que c’est un jeu hors du temps. Jeu de papa pour les pères qui aiment vraiment leurs enfants.
Pragmates suit Hugh, un space marine qui se rend dans une installation sur la lune pour ce qui était censé être un enregistrement de routine. Une fois que lui et son équipage arrivent, il devient clair que la station de recherche a subi une grande catastrophe qui a fait la plupart des morts. Les seuls signes de vie que Hugh trouve sont synthétiques, qu’il s’agisse de l’IA hostile appelée IDUS qui a pris le contrôle de la station, ou des robots qui se déchaînent sur la station.
La seule présence amicale que Hugh rencontre est DI-0336-7, un androïde conçu pour ressembler à une jeune fille avec une incroyable capacité à pirater les défenses à toute épreuve de tous les robots à bord. Alors qu’elle annonce avec enthousiasme les chiffres de son nom, Hugh décide qu’elle a besoin de quelque chose d’un peu plus simple s’ils veulent échapper à cet établissement ensemble, et il riffe sur les deux premières lettres de sa désignation pour s’installer sur Diana, pour son plus grand plaisir. Si l’image d’un homme bourru et d’un jeune tagalong ne vous signalait pas immédiatement que Pragmates était un jeu de papa, cela devient très clair lorsqu’il la nomme littéralement comme un père nommerait son propre enfant.
La différence entre Pragmates et les jeux de papa du passé comme Le dernier d’entre nous ou le Dieu de la guerre redémarrage est que la relation entre Hugh et Diana commence doucement et ne fait que se développer au fur et à mesure que le jeu avance. C’est carrément sucré à certains moments. Hugh subvertit le trope habituel du père du jeu vidéo en colère en ne traitant jamais Diana comme un fardeau. Elle a vécu toute sa vie dans l’espace et est fascinée par les aperçus de la vie terrestre qu’elle voit dans l’installation. Hugh, quant à lui, est plus qu’heureux de la régaler d’histoires sur sa planète natale et promet de l’emmener voir tous les endroits dont il lui parle lorsqu’ils descendront de la station.
Pragmates porte son cœur sur sa manche, ce qui est à peu près le MO de Capcom en tant qu’entreprise. Son écriture n’a pas besoin de creuser profondément car elle fait facilement remonter à la surface tous ses espoirs et ses rêves sincères pour ses personnages. La relation entre Hugh et Diana est au cœur de Pragmatessa chaleur contrastant avec le métal froid de la station spatiale. Et même si sa prémisse est dystopique, il offre une excellente scène sur laquelle les deux peuvent riffer tout en laissant le jeu s’aventurer dans une fiction spéculative d’actualité sur le fait que les slops modernes sont antithétiques à l’expérience humaine.

Capcom a dit que PragmatesLes paysages urbains imprimés en 3D de sont censés ressembler à ceux créés par L’IA générative d’aujourd’huise présentant comme un fac-similé artificiel, presque sans âme, des bâtiments et des entreprises construits par les humains sur Terre. À peu près tout dans Pragmates est une réplique de quelque chose qui manque à quelqu’un sur Terre, créé alors qu’il s’accroche désespérément à son humanité tout en étant séparé des personnes et des lieux qui l’ont façonnée. Pour les humains à bord, il suffit de maintenir leur santé mentale ; pour Diana, c’est le seul cadre de référence dont elle dispose. Hugh voit ses espoirs et ses rêves de voir et de vivre la Terre comme quelque chose à nourrir et à soutenir, et l’objectif des deux d’échapper à cette installation et de s’aventurer sur Terre les unit.
Peut-être que je suis juste habitué aux méditations angoissantes sur la paternité dans les jeux vidéo qui semblent faits pour les gens qui n’ont pris conscience de leurs émotions qu’après avoir eu un enfant, mais PragmatesL’adhésion à bras ouverts de la relation entre ses deux protagonistes est véritablement réconfortante. Couplé à la méditation du jeu sur la façon dont la technologie est utilisée pour remplacer la touche humaine qui fait défaut dans les murs élégants et monochromes de la gare, Pragmates défend le sang, la sueur et les larmes de l’humanité face à la froideur sans vie d’une copie artificielle, un message auquel je crois quand je le joue parce que Pragmatesavec ses racines de jeu de tir à l’ancienne de l’ère PS360, semble intentionnel et réfléchi là où les jeux modernes ressemblent souvent aux produits d’un algorithme essayant de s’optimiser pour un temps d’engagement maximal.
Pragmates fait une chose exceptionnellement bien, puis riffe dessus pendant 10 à 12 heures. Hugh tire, Diana pirate, et vous devez jongler avec ces deux systèmes en temps réel alors qu’une horde de robots lents mais puissants se promènent dans votre direction. L’arsenal de Hugh est suffisamment varié et astucieux pour empêcher son côté du jeu de donner l’impression qu’il s’agit simplement de pointer du doigt les points faibles que Diana ouvre. Il possède un pistolet standard, un fusil d’assaut et un fusil de chasse, mais il existe également des armes délicates qui vous permettent de manipuler le champ de bataille, tout comme le fait Diana lorsqu’elle fouille dans l’ordinateur central d’un robot. Ma stratégie préférée lorsque je me suis retrouvé dépassé était de tirer un leurre qui inciterait les ennemis à attaquer une copie de Hugh tout en utilisant cette distraction pour que Diana traverse les pare-feu et laisse les ennemis exposés aux dégâts. Pointer et tirer simplement n’est pas viable car les armes de Hugh rayent à peine l’armure des robots, vous devez donc utiliser tous les outils dont vous disposez pour combattre efficacement même la machine de niveau le plus bas.

Les hacks de Diana sont beaucoup moins simples que les coups de feu de Hugh. Lorsque vous visez un ennemi, une grille apparaîtra à côté de votre ligne de vue dans laquelle vous devrez naviguer à l’aide des boutons du contrôleur. Dans ces labyrinthes, vous trouverez des dangers qui peuvent perturber votre hack, des bonus qui augmenteront votre efficacité et des obstacles qui vous gêneront et vous obligeront à faire demi-tour et à essayer un itinéraire différent. Tout cela se produit en temps réel pendant que Hugh tire, esquive et vole autour d’un champ de bataille, et tout cela constitue un test constant de votre coordination œil-main. Hugh peut aider à rationaliser les énigmes en tirant avec des armes qui briseront les défenses ennemies, et si vous équipez Diana de différentes capacités de piratage, elle peut facilement donner à Hugh une ouverture pour éliminer les ennemis d’un seul coup. Les deux personnages sont essentiels pour avancer, et négliger le chemin de mise à niveau de l’un et donner la priorité à celui de l’autre ne suffira pas.
Si tu viens à Pragmates dans l’espoir de trouver un jeu de tir simple, vous n’avez pas de chance. Ses énigmes ne sont pas complexes, mais la façon dont vous devez gérer tous ces systèmes à la fois l’amène à un niveau de défi raisonnable et gratifiant à surmonter. Pragmates a tellement d’options et d’améliorations pour les kits de Hugh et de Diana que vous pouvez gérer des ennemis de niveau supérieur d’une myriade de façons, mais vous ne pouvez toujours pas exceller avec l’un et pas avec l’autre.
J’ai donné la priorité à Diana des hacks de renforcement de la chaleur qui provoqueraient une surchauffe des robots plus rapidement, les ouvrant ainsi à un mouvement de finition très puissant de Hugh. Mes améliorations apportées aux bottes à réaction et à l’armure de Hugh ont donné au soldat, par ailleurs lourd, une certaine agilité et capacité de survie, ce qui signifie que même si j’étais submergé par un groupe d’ennemis, j’ai pu glisser et me frayer un chemin vers la sécurité et donner à Diana suffisamment de distance pour pirater. PragmatesLes objets de guérison de sont rares, et il y a eu plusieurs combats dans lesquels je n’ai réussi à m’en sortir vivant que par la peau de mes dents, mais alors que je tombais dans un rythme de hacks, de mouvements et de coups de feu en synergie, chaque victoire était satisfaisante, et comme si elle provenait d’une compréhension intime des forces des deux personnages. Pragmates est lent à démarrer car il vous présente ses systèmes multitâches, mais j’ai atteint un état de flux à la fin, maîtrisant le mouvement et le sabotage de la machine qui m’ont pris quelques secondes pour m’adapter à chaque fois que des invites apparaissaient à l’écran.

Pragmates tisse sa progression mécanique dans la relation entre Hugh et Diana. Les ressources de guérison du jeu sont si rares que vous êtes encouragé à retourner constamment à votre base d’opérations pour vous regrouper. Ici, vous modifiez et améliorez vos équipements, débloquez progressivement de nouvelles fonctionnalités et voyez la paire se rapprocher. J’ai trouvé des reconstitutions holographiques de jouets et de bibelots de la Terre avec lesquels Diana pouvait jouer dans l’abri, et elle a donc parlé de toutes les choses qu’elle avait hâte de voir sur la planète alors que j’étais en train d’augmenter notre puissance de feu et d’imprimer en 3D de nouvelles armes à emporter avec moi pendant que nous nous battions pour rentrer chez nous. Pragmates ne traite jamais le lien entre Hugh et Diana comme une réflexion après coup ou comme quelque chose de distinct de tous les points et tirs ; c’est aussi fondamental pour le fonctionnement du jeu que son savant mariage de genres.
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CITATION AU DOS DE LA BOÎTE :
« Un jeu pour les papas qui aiment vraiment leurs enfants. »
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PROMOTEUR:
Capcom
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TYPE DE JEU :
Jeu de tir de science-fiction avec des éléments de puzzle en temps réel.
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A AIMÉ :
Assez bon mélange des genres, Hugh et Diana forment un délicieux duo.
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N’AIME PAS :
Peut être un peu sucré si vous n’aimez pas les médias qui ont le cœur sur la manche.
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PLATE-FORME:
PC, PS5 (joué sur), Switch 2, Xbox Series X/S.
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DATE DE SORTIE :
17 avril 2026
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JOUÉ :
~ 11 heures au générique, je reviens toujours en arrière et je cherche les objets de collection que j’ai manqués.
C’est peut-être des années de conditionnement à cause de jeux comme Le dernier d’entre nous cela m’a fait penser que les jeux vidéo ne peuvent traiter la parentalité que comme un obstacle difficile et épineux à surmonter sur le chemin d’une véritable compréhension, mais ce qui m’a le plus marqué dans Pragmates c’est que ses deux protagonistes semblent simplement heureux d’être ici et l’un avec l’autre. Il n’y a pas d’échauffement dramatique pour que les deux s’unissent pour former une unité cohérente. Vous avez un enfant qui a besoin de conseils et un homme qui est plus qu’heureux de lui faire un high-five et de le faire monter sur son dos en cours de route. Pragmates c’est court, mais c’est aussi doux. De nombreux jeux vous diront que la parentalité est difficile et nécessite que vous vous épanouissiez comme vous ne l’avez jamais fait auparavant, mais Pragmates s’adresse à ceux qui ont déjà fait ce travail. Pragmates Cela ressemble à un jeu plus ancien, mais c’est peut-être aussi un signe que dans les années qui ont suivi la sortie des jeux qui l’ont influencé, la façon dont les jeux traitent la parentalité a changé pour le mieux.