Êtes-vous dépassé par la taille de Castlevania : la malédiction de Belmont? Souhaitez-vous, en parcourant les rues de Paris et du Manoir de Dracula, qu’il soit plus facile de revenir à des zones précises et localisées ? Souhaitez-vous ne pas avoir à utiliser le bateau rapide du Passeur qui vous téléportera uniquement dans une zone générale ?
Ai-je une bonne nouvelle, peut-être trop tardive, pour vous ! Vous pouvez voyager rapidement entre La malédiction de Belmont miroirs de points de sauvegarde. Tout ce que vous avez à faire est de vous rouler devant un miroir, de vous accroupir et d’attendre que Rose se téléporte dans le monde miroir. Là, vous avez accès à presque tous les miroirs que vous avez débloqués dans une zone spécifique et une fois que vous avez atteint un certain point de l’histoire, vous pouvez l’utiliser pour voyager de miroir en miroir tout au long du jeu, en éliminant The Ferry-middle-man.
Et le jeu ne vous explique jamais cela de manière adéquate.
Une chose que j’apprécie chez La malédiction de Belmont c’est qu’il existe un système d’indices diégétiques robuste qui vous indique comment déterminer votre prochain objectif. Il y a une poignée de boss bonus et d’autres goodies qui ne sont pas sur le chemin critique du jeu, mais y accéder n’est pas simple, bien que le jeu soit plutôt efficace pour laisser des indices pour vous aider à les trouver. Par exemple, le boss Mammon est caché derrière une porte qui ne se déverrouille que lorsque vous avez collecté trois objets spéciaux. Explorez suffisamment dans le jeu et vous trouverez des indices vous indiquant où chercher ces objets. Une autre utilisation vraiment intéressante des indices diégétiques qui vous aidera si vous cherchez à terminer le jeu à 100 % et que vous n’avez pas encore l’objet qui vous permet de savoir qu’un secret est à proximité : la carte vous le dira ! Une section complète de la carte aura un fond marron ; toute zone où il y a encore un secret à découvrir sera violette.
MAIS!
Parfois, je ne veux pas d’indice dans le jeu, j’ai besoin qu’on me le dise directement. La malédiction de Belmont est si grand et tellement facultatif qu’il est facile de manquer des choses importantes. Je veux dire, c’est moi qui suis tombé aveuglément sur la très mauvaise fin parce que je me suis perdu en route vers un premier combat de boss. (Ironiquement, je n’ai pas trouvé l’indice qui vous indique comment débloquer l’arène des boss. Oui, ce jeu est bon avec son système d’indices…parfois.) Je suis presque sûr que le jeu laisse une sorte de note vous indiquant que vous devez vous agenouiller devant un miroir pour débloquer un voyage rapide de téléportation miroir à miroir, mais je ne pense pas que cela devrait être trop mignon à propos de quelque chose d’aussi critique que de se déplacer sur une carte qui fait ressembler le labyrinthe du Minotaure à un appartement efficace de 30 pieds carrés à Manhattan. La seule raison pour laquelle j’ai découvert ce jeu, c’est parce que mon mari, qui joue également à ce jeu, est tombé dessus lui-même et me l’a fait savoir.