Dosa Divas : La revue Kotaku

Amani veut juste cuisiner avec quelqu’un. Personne. Du moins, c’est ce que j’ai compris au cours de Dosa Divasle dernier RPG d’Outerloop Games, l’équipe qui a récemment développé Des prétendants assoiffés. Dans Dosa Divasles sœurs Amani et Samara, ainsi que leur déesse mech, embarquent pour un road trip pour rentrer chez elles, et qu’elles s’arrêtent dans le village de Buroth ou dans la station balnéaire qui a vu le jour à Port Zest, il y a toujours des gens à nourrir et un désir intense de la part d’Amani d’être celle qui cuisine et les nourrit. En tant qu’ancienne chef de restaurant, c’est exactement ce qui la motive, même si plus vous avancez Dosa Divasplus il devient évident que c’est ainsi, par opposition aux formes de communication standard, qu’Amani se connecte aux gens. Ou du moins essaie. Je comprends ça.

Je suis une vraie merde en cuisine, donc dès que j’essaye quelque chose de nouveau, j’ai tendance à appeler ma mère. Ayant grandi avec sa cuisine et la croyant être la meilleure dans ce domaine, elle est mon étoile du Nord dans ce département. Mais ces appels, où ma mère essaie de m’aider mais finit par me donner vraiment des instructions indescriptibles sur ce qu’il faut faire, n’ont pas grand-chose à voir avec la cuisine ou les instructions. Pour moi au moins, c’est une excuse pour parler et se rattraper. Pour prendre contact avec ma première et plus ancienne amie dans cette vie, apprendre d’elle et peut-être même mieux la connaître. Et même si une partie de moi apprend à cuisiner pour survivre – Dieu sait que je ne peux pas subsister tout le temps avec des plats à emporter coûteux – je veux aussi vraiment apprendre pour pouvoir cuisiner pour les gens que j’aime maintenant et plus tard. Pouvoir exprimer succinctement à quel point je tiens à eux, de la même manière que l’ont fait les personnes qui ont cuisiné pour moi. Parfois, nous trébuchons et c’est l’effort, plus que le résultat, qui compte.

Bien qu’il soit frustrant d’être rare dans l’ensemble Dosa Divas » Une durée de 10 heures, ce genre de réflexion lucide sur la façon dont nous interagissons et communiquons les uns avec les autres, en particulier à travers la nourriture, est le genre d’excellente narration que j’ai appris qu’Outerloop Games est bien qualifié pour offrir. C’est donc d’autant plus exaspérant que cette qualité…Dosa DivasLa capacité de réussir à pénétrer en profondeur et à fournir une certaine forme de prise en compte émotionnelle ou de catharsis est si souvent sapée par des récits concurrents. Il est également soutenu par un RPG décent qui a lui-même le malheur d’être agrafé à une boucle de jeu par cœur qui non seulement dilue Dosa Divasambitions narratives mais lie ses thèmes à un peu plus qu’une poignée de mini-jeux répétitifs et de quêtes de récupération qui vendent le jeu en amont de la rivière.

Une moitié de Dosa Divas voit Outerloop tenter une nouvelle fois l’action au tour par tour après Des prétendants assoiffés. Alors que ce jeu a adopté une esthétique séduisante pour correspondre à ses thèmes, celui-ci voit l’équipe adapter le monde de la cuisine au genre éprouvé. Cette fois-ci, il emprunte également des produits de base comme Voyageur octopathe et Super Mario RPGajoutant des mécanismes de boost qui permettent au joueur d’évaluer les faiblesses élémentaires – en Dosa Divasils sont acides, sucrés, épicés, salés et salés et déclenchent des assauts (sans parler des invites de boutons chronométrées) qui peuvent briser, ou dans ce jeu des « trucs », des ennemis.

Fondamentalement, un ennemi peut commencer une bataille avec un nombre comme 12 dans sa jauge HP et une faiblesse pour les mouvements savoureux, ce qui signifie que je pourrais vouloir déclencher une attaque ou une compétence de type similaire pour le briser et le bourrer, l’ouvrant ainsi à une longue fenêtre de dégâts. Je pourrais réduire ce nombre en utilisant une compétence de rafale et l’augmenter pour infliger simultanément plus de dégâts. Alternativement, je pourrais l’appliquer à une attaque de base, qui peut être étendue si j’appuie sur une invite précise (et ajouter des attaques au combo par niveau de boost) et me sauvegarder le SP. Parfois, des faiblesses sont cachées, ajoutant un certain degré d’essais et d’erreurs aux tours d’Amani, Samara et Goddess et obligeant les joueurs à être précis sur l’endroit où ils utilisent leurs ressources.

C’est là que réside la partie la plus excitante de Dosa Divasoù les joueurs doivent faire la gymnastique mentale consistant à déployer soigneusement des techniques contre des ennemis de plus en plus puissants. Je pense que les défis posés par les monstres standards (qui doivent tester leurs faiblesses et essayer de survivre jusqu’à mon prochain tour) m’ont donné plus de mal que n’importe lequel des boss, qui viennent avec leurs propres gadgets uniques.

Un chef brise du matériel de cuisine.

  • Citation au dos de la boîte :

    « L’ours rencontre Super Mario RPG. »

  • Promoteur:

    Jeux Outerloop

  • Type de jeu :

    Préparez-les dans un RPG au tour par tour.

  • J’ai aimé :

    La direction artistique et l’animation sont de premier ordre, des mécanismes de RPG solides comme le roc, et une distribution diversifiée et superposée aident Dosa Divas à prendre vie.

  • Je n’ai pas aimé :

    Les mécanismes de cuisine sont insuffisamment cuits et présents partout dans le jeu, tandis que certains scénarios ont du mal à respirer pendant la courte durée du jeu.

  • Plateformes :

    PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 (joué).

  • Date de sortie :

    14 avril 2025.

  • Joué :

    Vous avez terminé la plupart des tâches secondaires et terminé le jeu principal en 10 heures.

Autour de ce combat tendu se trouve un tout autre système qui provoque malheureusement Dosa Divas s’affaisser un peu. C’est aussi, malheureusement, le cœur même du jeu : l’acte de se procurer du matériel et de cuisiner.

Dans le monde de Dosa Divasla cuisine est passée de mode, en grande partie grâce aux efforts d’Amani et Lina, la sœur de Samara, qui s’est lancée dans une entreprise et a repris tous les villages restants sauf un. En les reprenant, Lina impose à la population son propre produit, les LinaMeals, qui sont grossièrement représentés comme une pâte ressemblant à de la nourriture dans un tube. Les LinaMeals sont présentés comme une alternative « efficace » à la cuisine et sous-tendent les propres ressentiments de leur créateur envers le métier, les gens et les choses qui l’ont blessée, y compris ses sœurs et le restaurant qu’elles ont fait échouer ensemble lorsqu’elles étaient plus jeunes, plus stupides et plus égoïstes.

Ainsi, lorsqu’Amani et Samara reviennent à Meyndish et proposent de cuisiner pour ses habitants souvent affamés et brisés, pour la plupart des personnages de leur passé, l’acte est présenté comme une étincelle de rébellion. Seulement, cela ne se transforme jamais vraiment en cet incendie dévorant et impressionnant.

Cuisiner dans Dosa Divas se sent raide. Mécanique. Dépourvu de l’amour qu’Amani suggère, il est capable de communiquer. Trouver des ingrédients, c’est comme courir partout Dosa Divas‘ zones centrales dynamiques et ramassant automatiquement tout ce avec quoi vous entrez en contact, comme les tomates, les oignons ou les noix de coco. Vous pouvez parfois avoir l’impression de courir partout comme un poulet avec la tête coupée. Vous pouvez ensuite les apporter à Kabi, un vendeur qui se sent comme un vestige affectueux et importun de Des prétendants assoifféset échangez certains de ces ingrédients contre des matériaux plus rares, comme les huiles. Une fois que tous les ingrédients sont disposés, vous pouvez entrer dans une zone de préparation surnaturelle, sélectionner un plat et participer à des mini-jeux standards. Dans environ 30 à 45 secondes, vous aurez éventuellement une certaine quantité du repas préparé, ce qui signifie que vous pourrez en garder pour vous-même pour les utiliser comme objets de récupération au combat, et en avoir suffisamment à donner aux « donneurs de quête » de Meyndish.

J’utilise les citations effrayantes parce que ces gens que vous dépensez la majeure partie du jeu l’alimentation n’est qu’un peu cela : des bouches à nourrir. Dosa Divas fait peu de travail pour qu’ils se sentent comme de vraies personnes avec lesquelles vous êtes en relation ou avec lesquelles vous créez des liens. Mécaniquement, c’est encore plus dépersonnalisé ; vous voyagez dans le monde extérieur en chevauchant Goddess, qui est apparemment un robot créé à partir de pièces d’automobile. Pour récupérer les commandes des gens, vous devez essentiellement passer devant eux et klaxonner, plutôt que de leur parler. Lorsque vous livrez ces repas, vous le faites en les jetant depuis le cockpit de la Déesse. Pour un jeu dont l’écriture instantanée donne l’air de se soucier si profondément de l’acte curatif de cuisiner et de nourrir sa communauté, cette valeur semble certainement absente de cette boucle constante et exhaustive en son cœur.

Des personnages apparaissent dans une ville colorée.

Parfois, les écrits d’Outerloop récupèrent des choses. Des prétendants assoiffés non seulement nous a donné le merveilleux Jala Jayaratne (J’ai tellement besoin d’elle, vous tous) mais aussi ses relations merveilleusement difficiles avec ses ex, ses parents et sa sœur aînée. Je suis heureux de signaler cela Dosa DivasLa dynamique familiale est tout aussi tendue, voire plus, et par conséquent, ses protagonistes devraient bénéficier de beaucoup de matériel. Dosa Divas le récit intègre des éléments de tragédie familiale, de négligence envers les enfants, de la facilité avec laquelle le fléau du capitalisme menace les traditions et les cultures en dehors du courant dominant et monte les communautés les unes contre les autres, et bien plus encore. Pendant ce temps, deux histoires se déroulent en parallèle, l’une sur la famille centrale et l’autre sur le passé mystérieux de leurs mechs, appelés Divas dans la fiction du jeu, et sur la manière dont leurs destins s’alignent étrangement.

Lorsqu’il se concentre sur un ou deux de ces fils, principalement ceux liés aux protagonistes humains du jeu et à leur relation effilochée avec Meyndish, les personnes à qui ils ont fait du tort et leur famille, c’est d’une fraîcheur rafraîchissante. Mais assez souvent, Dosa Divas essaie de jongler avec un certain nombre de ces intrigues simultanément tout en s’efforçant de faire avancer les choses et d’arriver à environ 10 heures de jeu, et elles se heurtent négligemment.

Il est rare qu’un rythme d’intrigue prenne plus d’une minute ou deux pour peser sur ces personnages et vous permettre d’en tirer quelque chose de plus profond qu’une réaction instinctive avant qu’il ne soit compromis par une blague, un aparté ou l’introduction d’un nouveau conflit ou d’un nouveau but. Bien que sa courte durée d’exécution ressemble à une bouffée d’air frais dans un genre par ailleurs gonflé, Dosa Divas J’aurais pu consacrer un peu plus de temps à peaufiner ses thèmes louables ou bénéficier de la suppression de certains éléments pour mieux en étoffer d’autres. Essayer de tout faire est ambitieux de la part de l’équipe, mais ennuyeux Dosa Divas‘ chaleur, d’autant plus qu’on se rapproche de sa conclusion précipitée.

Dosa Divas est, en fin de compte, aussi taché, meurtri et beau que ses personnages habilement animés et son monde richement illustré. C’est comme si Outerloop avait jeté tout l’évier de la cuisine sur ce jeu, et même si j’admire son savoir-faire ainsi que les diverses épices et ingrédients ajoutés dans le mélange ici, cela ressemble à l’essence de ce que Dosa Divas essaie de communiquer s’est perdu dans la concoction.