Titanium Court : La revue Kotaku

Deux membres de ma cour débattent pour savoir si la pieuvre géante à l’autre bout du champ de bataille est techniquement un « kraken » ou un « léviathan ». Ce genre de pédantisme n’est pas rare. Cour de titane est une danse continue entre les puzzles de séries de trois et la sémiotique. Parfois, un œuf est un ballon de football et il nécessite une escorte jusqu’à la zone des buts. Certains panneaux routiers sont des runes puissantes, capables de ravager le pays. Dans peu de temps, j’alignerai un entraîneur de football qui ne comprend pas pourquoi la défense et l’attaque ont des définitions différenciées sur le terrain et dans l’art de la guerre. Décider que la nomenclature restera pour une fois ? Que la pieuvre est définitivement un Léviathan ? Ce n’est pas le genre de certitude sur laquelle vous pouvez habituellement vous reposer dans ce jeu de stratégie surréaliste et enchanteur.

Je n’ai pas suivi l’eSport depuis mon court passage en tant que VJ de la Major League Gaming, mais j’essaie de consulter le rapport annuel Bonbons écrasés finales. Là où la plupart des joueurs professionnels portent des autocollants comme une banane Dole sous les lumières de l’arène, ÉcraserLes meilleurs concurrents de , diffusés à distance, ne portent pas de tenue de course NASCAR et ressemblent souvent à des infirmières qui se sont cachées dans un placard à fournitures pendant un quart de travail.

  • DEVIS AU DOS DE LA BOÎTE

    « Le Pendule de Foucault rencontre Candy Crush, il y en a pour tous les goûts ! »

  • PROMOTEUR

    AP Thomson

  • TYPE DE JEU

    Jeu de rôle stratégique avec des puzzles de type match-3 générés de manière procédurale et une grande étrangeté sinistre

  • AIMÉ

    De belles vibrations low-fi et une écriture intelligente, explorer ce que chaque travail complète est très amusant, déconstruire les genres et les réassembler en temps réel

  • N’AIME PAS

    Les détours inattendus peuvent finir par prendre beaucoup de temps, certains emplois se sentent impuissants sans se rendre dans le bon magasin dès le début.

  • PLATEFORMES

    PC

  • JOUÉ

    Vous avez conquis chaque bête avec cinq tâches en huit heures. Plus le monde miroir et le crâne… l’araignée… le truc de l’horloge.

  • DATE DE SORTIE

    23 avril 2026

Les matchs à trois sont le casse-tête du peuple. Satisfaisant deux instincts humains, la reconnaissance des formes et la destruction, ils sont faciles à prendre en main et à jouer par presque tout le monde. Le développeur AP Thompson en a déjà réalisé un certain nombre (Négligé, Fortune-499) mais son dernier, Cour de titanedemande beaucoup plus de puissance cérébrale pour maîtriser le réseau.

Montagnes, forêts, champs et rivières. Associez-en trois à la suite pour obtenir leurs ressources, que vous pourrez ensuite utiliser pour déployer des unités et des sorts féeriques. Détruisez les structures ennemies pour de l’argent. Dépensez des pièces pour de nouvelles unités et de nouveaux sorts. Chaque mouvement consomme du temps, bien que les combos puissent le faire reculer. Une fois le temps écoulé, la bataille commence. Pour le jeu par défaut, vous réduiriez idéalement les ennemis et vous entoureriez d’eau ou de montagnes, mais ce statu quo est rarement valable. Toutes ces tuiles et symboles se réaffectent en fonction de la couronne que vous portez ce jour-là.

Titanium Court GIF montre le gameplay.

Les feux de dragon et les volcans sont dangereux, à moins que vous ne portiez la couronne d’un pyromane adolescent ; alors vous voulez juste voir le monde brûler. Les célébrités aiment les foules et profitent de la présence de plus d’ennemis sur la carte, à condition qu’ils ne s’approchent pas trop. Au cours d’une campagne, j’ai fini par devenir mon propre miroir, capable de reproduire les armées d’autres châteaux avec quelques jets d’eau. Les trous de ver peuvent combiner des châteaux ennemis en une mégastructure, ce qui est généralement pénible, mais il y a un attrait évident à cloner une infanterie géante pour un minimum de ressources.

Le poids de la couronne et la raison pour laquelle vous la portez sont une autre boîte de Pandore. Cour de titane s’ouvre sur le fait que vous êtes considérée comme la reine du château, ce qui semble être une surprise. Ne sachant pas comment vous êtes arrivé dans ce royaume, ni comment vous en échapper, vous rallierez vos fées, chercherez les clés et briserez les malédictions. Votre plus grand obstacle est Puck, un taon mystérieux qui semble être à la fois le loufoque et omniscient Dean Stockwell de Saut quantique et le fae menaçant Dean Stockwell de Velours bleuqui annonce un monde plus sombre où les règles standards ne s’appliquent pas. Après chaque course réussie, vous êtes autorisé à lui poser une question. Puis il réinitialise l’univers.

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C’est une cour rendue dans des pastels vibrants. Pixels sur l’ordinateur le plus bruyant de grand-père. Les fées sont de petits contours bleu marine, à peine un astérisque. Chaque action et rencontre est exprimée à travers des images clipart du catalogue Sears. Des employés de bureau élégants qui rient, des cigarettes qui s’allument et des dunks dynamiques au basket. Avec les rideaux de théâtre et l’obscurité d’un cabaret enfumé, on a souvent l’impression que toute cette bataille, toutes ces armes et ce matériel, sont des accessoires avec lesquels il faut improviser. Les signes et signifiants définis par ce que Puck a trouvé dans le coffre à costumes.

On ne sait jamais où se déroule une séance de Cour de titane vous déposera. En vérifiant par hasard mon glossaire dans le jeu, je me suis soudainement transformé en une bête-araignée, jouant dans un mode avec des règles complètement méconnaissables. Même si les matchs à trois sont surtout connus pour être si cohérents qu’ils sont pratiquement hypnotiques, Cour de titane on a souvent l’impression de se retrouver au milieu des bois. Avec de la pop hypnagogique qui tourne partout, c’est une bonne sensation de sinistre. Une boîte à puzzle dans laquelle on met les ongles.

Ce qui n’est pas un mystère, c’est comment Cour de titane a remporté les derniers IGF Awards. Certains qualifieront l’embouteillage de toutes ces variables dynamiques de roguelike, mais j’aime penser qu’il voit la richesse cachée cachée sous les pièces chaotiques et changeantes d’un match-trois. Une boîte de bonbons dont les surprises peuvent être complexes, énigmatiques et dangereuses.