Vous manquerez certaines des meilleures parties de Saros si vous ne mourez pas assez

Saros est un jeu difficile, mais si vous êtes juste à ce niveau de joueur que vous vous retrouvez à plonger et à faire un écart à travers ses échanges de tirs infernaux et punitifs, vous pourriez en fait vous rendre un mauvais service. Aussi fou que cela puisse paraître, cela pourrait en fait être une bonne idée de mourir volontairement plusieurs fois, en particulier dans les sections précédentes.

Sans entrer dans spoilers, Saros est similaire aux jeux roguelike comme Enfers dans la mesure où une grande partie de son scénario se déroule entre les courses. Chaque fois que le protagoniste Arjun meurt, il est renvoyé au Passage, la base d’opérations de son équipe alors qu’ils tentent de découvrir ce qui est arrivé à leurs collègues installés sur la planète infernale de Carcosa. À votre retour ici, le reste des acteurs fera ce qu’ils veulent, et comme ils ne partent pas en course avec vous, c’est votre meilleure chance d’apprendre à les connaître. Vous aurez des conversations avec eux, trouverez des journaux audio et textuels qui plongeront dans leur histoire et verrez le Passage changer progressivement au fil du temps.

Sur le papier, il s’agit d’une structure intelligente car elle vous donne quelque chose à espérer même en cas d’échec. Saros joue avec le passage du temps, donc parfois vous retournerez à la base et constaterez qu’elle a changé de manière subtile, tandis que d’autres courses vous ramèneront dans un espace assez modifié. Le problème est que vous pouvez manquer beaucoup de ces détails et de ces rythmes de l’histoire si vous commencez par détruire un atelier.

Lors de ma première partie, je suis mort collectivement 38 fois en 25 heures environ. Je suis retourné au Passage assez souvent pour voir beaucoup de choses de ce genre. Lors de ma deuxième partie, je ne suis mort qu’environ 10 fois, et j’ai été frappé par la rapidité avec laquelle certains développements de l’histoire m’ont été lancés simplement parce que j’ai réussi à utiliser toutes mes connaissances en jeu pour parcourir les premières sections sans trop de problèmes.

Bien sûr, la plupart des gens mourront probablement assez souvent au cours de la première moitié pour voir ce dont ils ont besoin de voir. Mais si tu parviens à patiner à travers Saros avec une relative facilitévous risquez de passer à côté de certains des développements de personnages les plus enrichissants pour son plus grand casting. Saros s’assure que vous voyez les scènes les plus importantes pour comprendre ce qui se passe, mais la mort est en quelque sorte une condition nécessaire pour tout voir. Donc, je ne sais pas, faire des poses en T devant une meute de démons plusieurs fois avant de terminer une zone.