Le sang de Dawnwalker : la revue Kotaku

Je ne me suis jamais senti plus libre que de jouer Le sang de Dawnwalker.

Quand vous êtes le genre de joueur de RPG que je suis, il n’y a pas de péché de jeu vidéo plus odieux que de laisser une quête inachevée. J’ai tellement soif de satisfaction de pouvoir mettre à zéro ma longue liste d’objectifs que j’évite souvent les plus gros RPG parce que je sais que je ne pourrai pas atteindre cet état en leur sein – je manquerai d’abord de temps ou d’énergie. Je sais que c’est un truc pour moi, que les jeux ne me mettent pas le pistolet proverbial sur la tempe et n’exigent pas que je finisse tout. Mais il y a toujours une inquiétude empoisonnée : « Est-ce que j’aurai la bonne fin ? » ou « Vais-je rater un rythme narratif important ou amusant ? » si je laisse quelque chose derrière moi.

Marcheur de l’aube m’absout de cette peur, me laissant libre de poursuivre les terriers de lapin ou les grands événements marquants au contenu de mon cœur de mort-vivant. Et cette liberté, ironiquement, vient de certaines restrictions plutôt rigides. Mais honnêtement, ils ne sont pas assez rigides.

Le sang de Dawnwalker– et je ne peux pas croire que je l’ai mal appelé Du sang de le Marcheur de l’aube tout le temps ; Rebel Wolves, rassemblez vos noms – tourne autour de l’idée que vous, Coen de Laslea, un père de famille plongé dans des circonstances impossibles, avez 30 jours pour sauver votre famille d’être sacrifiée dans un rituel de sang de vampire. Ces 30 jours sont divisés en segments de jour et de nuit. Le jour, vous êtes un homme normal, mais à la tombée de la nuit, vous vous transformez en un vrakhir assoiffé de sang, et certaines actions que vous entreprenez ou quêtes que vous poursuivez dévoreront ces segments jusqu’à ce que vos 30 jours soient écoulés.

J’aime la façon dont le jeu intègre la soif de consommation de sang de Coen dans le récit. La nuit, s’il n’est pas en pleine santé, chaque conversation avec un PNJ est un lancer de dés avec l’option de « céder à la faim » devenant de plus en plus difficile à ignorer (et plus facile à sélectionner) à mesure qu’il est endommagé. Le combat est une affaire engagée et réfléchie. Vous ne vous contentez pas d’écraser des boutons et de trancher des ennemis ; vous devez lire leurs mouvements et répondre de la même manière. Même en difficulté « passable », les ennemis frappent fort, mais si vous sélectionnez soigneusement les capacités et les améliorations au fur et à mesure que vous construisez Coen, il peut riposter tout aussi fort. C’est délicieux pour déployer son mouvement Artery Strike et voir les vrais gros chiffres de dégâts clignoter sur l’écran.

Mais celui qui vous a dit que ce jeu était un action-RPG a menti. Il s’agit d’une simulation de gestion du temps brillamment déguisée. Alors que Coen se promène dans sa vallée, aidant les villageois à résoudre leurs problèmes banals, se faisant des alliés dans son combat contre les seigneurs vampires, ou généralement foutant en l’air leurs opérations, vous pouvez entendre un subtil « clic clic clic » vous rappelant que vous êtes sur une horloge. Il y a même une représentation visuelle ; à mesure que vous vous rapprochez d’une tâche chronophage, la barre de chronométrage dans un coin de l’écran clignote, indiquant les blocs de temps que vous allez perdre si vous choisissez de la poursuivre.

C’est comme un poêle chaud pour ma main curieuse. Chaque fois que je tombe sur une quête ou une activité, prêt à la faire simplement parce qu’elle est devant moi, je suis agréablement brûlé. La récompense que j’obtiendrai pour avoir sauvé ce paysan au hasard sur la route vaut-elle le temps qu’il me faudra pour le faire ? Vais-je regretter plus tard de ne pas avoir plus de temps pour accomplir une autre tâche, plus nécessaire ?

Gardes de sang de Dawnwalker

Les RPG qui vous permettent de faire tout et n’importe quoi ont leur place. Mais je pense qu’ils seraient plus contraignants avec le type de restrictions Promenade à l’auber vous oblige à affronter. Les développeurs conçoivent naturellement leurs jeux pour la facilité et le confort des joueurs. Marcheur de l’aube oblige les joueurs à se sentir mal à l’aise. Non, tu ne peux pas tout faire cette fois. Il faut faire un choix et ensuite vivre avec ses conséquences (plus ou moins). Cette friction fait du bien. Embrassez-le.

Marcheur de l'aube2

  • Citation au dos de la boîte

    « Cet article défini n’est vraiment pas au bon endroit. »

  • Promoteur

    Loups rebelles

  • Type de jeu

    L’action RPG rencontre la simulation de gestion du temps

  • J’ai aimé

    Qu’il s’agisse de combats ou de quêtes, il n’y a aucune partie du jeu que vous puissiez parcourir sans réfléchir. Les courses fantastiques du jeu sont parmi les plus uniques que j’ai jamais vues. Des romances vraiment sympas dont une scène de sexe de vampire très amusante.

  • Je n’ai pas aimé

    Les contraintes temporelles sont trop permissives. Ho-hum, « bonne » fin.

  • Plateformes

    PS5, Xbox Series S et X, Steam

  • Date de sortie

    3 septembre

  • Joué

    Vous avez terminé à peu près tous les objectifs majeurs en 34 heures.

Le système de temps contourne la psychologie typique des joueurs et vous fait réfléchir plus sérieusement et plus délibérément à la façon dont vous passez votre temps au lieu de vous laisser simplement Robin des Bois sans réfléchir vous frayer un chemin à travers une carte. Maintenant que j’ai été libéré de l’attente de l’achèvement, Marcheur de l’aube force une présence d’esprit que j’ai rarement ressentie en jouant à un RPG tentaculaire comme celui-ci.

Mais je ne pense pas que cela aille assez loin.

Tout comme je suis en désaccord avec les quêtes ancrées dans un choix moral ayant une troisième solution secrète qui rend tout le monde heureux, je pense Marcheur de l’aubeLa permissivité de la restriction est légèrement minée par le temps dont vous disposez pour sauver votre famille.

Dans le prologue du jeu – et mon Dieu quel prologue, Marcheur de l’aubeLa cinématique d’ouverture de m’a frappé dans la poitrine et a tiré fort – vous êtes initié au mécanisme de chronométrage en demandant à Coen d’aider les voisins de son village. Il y a une femme bouleversée parce que la tombe de son petit-fils a été cambriolée, un homme a perdu son cochon, etc. Vous avez la journée pour accomplir autant de tâches que possible, mais il est impossible de toutes les accomplir. Le jour se transforme en nuit et vous manquez de temps. Je suis hanté par le fait que je n’ai jamais découvert qui a détruit la tombe de ce petit garçon, en faveur de la recherche d’un cochon perdu. Womp womp.

Lacra Marcheur de l'aube

Cette douleur délicieuse, celle qui vient du fait de devoir faire des choix difficiles sur ce qu’il faut faire et ce qu’il ne faut pas faire, ne revient jamais vraiment dans le jeu complet. Dans Marcheur de l’aube Il existe plusieurs façons de développer votre pouvoir et de débloquer la confrontation finale contre les vampires qui retiennent votre vallée en otage dans les 30 jours qui vous sont impartis. J’ai pu :

  • Obtenez l’épée légendaire la plus puissante
  • Terminez deux romances et débloquez-en une troisième
  • Obtenez l’armure la plus puissante
  • Tuez les trois lieutenants vampires
  • Obtenez le score d’infamie le plus élevé en perturbant les opérations du lieutenant vampire et
  • Débloquez l’accès aux quatre fins principales

Tous avec quatre jours restants.

Pour être clair, il y a certaines choses que j’ai manquées, des alliés que je n’ai pas trouvés et des histoires que j’ai laissées en suspens. Mais je pense que la vanité générale de Marcheur de l’aube aurait frappé beaucoup plus fort si le délai ne permettait pas autant de choses. Réduire de 10 ou même de cinq jours le délai de 30 jours m’aurait causé de réelles douleurs et souffrances, car j’aurais été obligé de prendre des décisions conséquentes et qui changeraient la donne. Pense Effet de masseC’est Kaidan contre Ashley plutôt que la synthèse, le contrôle ou la destruction.

Cela dit, Le Sang de Dawnwalker est mon favori GOTY 2026. Les frictions internes qu’il inspire, allant à l’encontre des conventions typiques du RPG, en font un jeu incontournable. Je suis ravi que Rebel Wolves ait déjà annoncé qu’il travaillait sur une suite, et le générique de fin du jeu m’a accroché tout aussi fort que sa cinématique d’ouverture. J’espère juste que la suite sera plus méchante envers ses joueurs. Nous ne méritons pas de réconfort ; il est temps de nous faire du mal.