Il y a un panneau sur un mur au début King’s Field : la ville antique qui dit : « Attention : Poison ».
Lorsque vous le rencontrez, vous n’avez pas encore vraiment été dans quelque chose que je décrirais comme un donjon. Il marque l’entrée d’une mine dans laquelle vous devez entrer pour obtenir certains objets nécessaires à la progression. Parce que c’était si tôt dans le jeu, j’ai naïvement pensé que cela signifiait qu’il y aurait peut-être un étage empoisonné à éviter, ou un ennemi avec du poison dessus. Vous savez, comme une sorte d’introduction au concept.
J’étais un imbécile.
Immédiatement au bout du premier couloir, il y a une pile d’environ 10 slimes qui vous empoisonneront si vous respirez à proximité d’eux. Guérissez le poison avec un antidote, et ils recommencent immédiatement. Au-delà d’eux se trouvent des zombies qui crachent du poison sur le sol et font beaucoup trop de dégâts s’ils vous frappent avec leurs armes. Il y a un champignon crachant du poison dans un rayon autour de lui, un lac empoisonné dans lequel vous tomberez à plusieurs reprises en raison de la difficulté de naviguer, et un peu plus loin, une pièce qui ne fait que vous empoisonner. Au hasard. Juste pour rester là !
« Attention : Poison », comme c’est banal ! Champ du Roi 4 est là pour te tuer. Je ne pense pas que tout le monde appréciera ça. D’une manière ou d’une autre, je l’ai fait. Depuis une dizaine d’heures jusqu’à présent. Je pensais que je serais capable de passer plus de temps dans le jeu pendant cette période que je ne l’ai fait, mais j’ai mal compris combien de fois je devrais tenter cette foutue mine empoisonnée.
Champ du Roi 4 s’ouvre sur une cinématique d’introduction absolument malade qui présente l’histoire, qui est très « Et l’herbe verte pousse tout autour ». Dans une forêt dense et incolore se trouve la terre maudite. Dans le pays maudit se trouve une ville ancienne. Dans la ville antique se trouve un avertissement. L’avertissement dit : « Un grave malheur s’abattra sur ceux qui contempleront l’idole qui regarde dans les ténèbres ! » Soigné!
Cette idole a apparemment été offerte à un roi, sa terre a été maudite en conséquence, il a envoyé un groupe de soldats pour rendre l’idole, ils sont tous morts, et maintenant vous, le prince, êtes obligé de la livrer. Avec humour, l’idole reste innocemment dans votre inventaire pendant tout le jeu, et vous pouvez la vendre à un malheureux marchand si vous le souhaitez, mais vous devrez y retourner et la récupérer plus tard si vous voulez terminer. Champ du Roi 4.
Champ du Roi 4 est brutal. Une partie de cette brutalité est au service du plaisir, voire de la comédie. L’une des premières choses que vous ferez probablement dans le jeu est d’entrer dans une fosse de lave invisible et de périr instantanément. Vous ne le ferez (probablement) jamais une seconde fois, et très peu de progrès sont perdus, mais c’est une façon hilarante et grossière de le faire. Champ du Roi 4 pour vous éduquer sur sa propre cruauté maladive. J’ai crié et ri dans un donjon quand, alors que j’essayais d’échapper à un squelette qui me tirait des flèches, j’ai traversé un pont en courant vers une série de doubles portes. Juste au moment où je m’approchais, les portes s’ouvrirent, révélant un autre ennemi squelette émergeant des ténèbres au-delà avec un sourire maladroit et une démarche idiote. Une source d’eau dans le donjon empoisonné guérira votre poison et guérira vos HP si vous buvez, mais aucun panneau n’indique le fait que si vous devenez trop gourmand (ce qui sera le cas), la source finira par s’épuiser et vous serez laissé seul. J’espère que vous avez apporté un antidote !
Cependant, une partie de la brutalité du jeu est nulle. Surtout quand on est à un faible niveau. Champ du Roi 4Le mouvement du personnage est terriblement lent et imprécis. Vous avancez à un rythme glacial. Si vous devez traverser une planche de bois qui s’enfonce lentement à travers un lac empoisonné, je suis vraiment désolé, mais soit vous ne réussirez presque certainement pas à traverser assez vite pour éviter de sombrer dans le poison, soit vous dévierez accidentellement juste assez de votre trajectoire pour vous y plonger de toute façon. Lorsque vous mourez du poison, il vous faudra une éternité pour revenir du dernier point de sauvegarde à l’endroit où vous étiez, à la fois parce que vous marchez si lentement, mais aussi parce que tout combat entre les points A et B prend une éternité. Vous passez beaucoup de temps à avancer lentement, à balancer paresseusement votre arme, à manquer souvent complètement les hitbox ennemies, à reculer lentement pour ne pas être touché, à attendre que votre barre d’endurance se remplisse pour ne pas subir de pénalité de dégâts, puis à vous déplacer lentement pour un deuxième coup, et ainsi de suite. De meilleures armes, des niveaux supérieurs et de la magie aident à atténuer quelque peu ce problème à mesure que le jeu progresse, mais c’est aussi à ce moment-là que les ennemis deviennent plus agressifs et que vous mourez probablement plus souvent.
Je serais encore plus en colère contre tout ça si Champ du Roi 4 n’a pas apporté d’aussi bonnes vibrations avec cela. C’est à la fois hilarant et mélancolique. Son protagoniste transporte une « Idole du chagrin » qui maudit tous ceux qui la voient : déprimante et si mauvaise que je ne peux m’empêcher de rire. Son premier PNJ est l’homme le plus pleureur de tous les temps, assis sur un rocher et déplorant son sort. À côté de lui se trouve un magasin appartenant à un type nommé David Bunch, le nom de fantasy médiévale sombre le moins approprié que j’ai jamais entendu. Dans un hameau voisin se trouve une femme en train de mourir de maladie ; son mari, à son insu, est mort dans une mine à proximité, et sa fille est dehors, ennuyée et déprimée à côté du chien au cul médiéval le plus stupide que j’aie jamais vu. Parfois, tout ce jeu me semble être une blague, mais c’est une blague dans laquelle je participe et à laquelle je suis agréable même lorsque j’en suis (presque toujours) la cible.
La musique est super aussi. Atmosphérique, beaucoup de tonalités mineures. Un peu répétitif au bout d’un moment (on passe beaucoup de temps dans les mêmes zones à cause de la lenteur de ses déplacements) mais quand même bien. Écoutez ceci :
J’aime à quel point c’est bizarre Champ du Roi 4 est. Bien que son apparence soit celle d’un jeu d’action et d’aventure épique, le processus réel pour y jouer est une lente combustion, un casse-tête intrigant consistant à savoir où aller, quoi faire et comment survivre en le faisant. Je pense que l’ennui va probablement irriter la plupart des gens, et je comprends parfaitement quiconque jette le contrôleur et abandonne instantanément à la seconde où il tombe dans cette première fosse de lave invisible. Mais le sentiment de triomphe quand il clique enfin sur quoi Champ du Roi 4 me demande, et quand je l’exécute enfin, cela en vaut la peine. Bon sang, je pense que je pourrais continuer à y jouer, juste pour pouvoir continuer à en mourir.