Splatoon Raiders : La revue Kotaku

Mec, les gars, Splatoon a plus de dix ans ? C’est un peu fou qu’à cette époque, nous ayons eu trois entrées principales, plus maintenant une nouvelle variation centrée sur le thème en solo dans Raiders de Splatoon. Nintendo a été à juste titre félicité pour son interprétation du jeu de tir compétitif, un genre qui, si vous me l’aviez demandé auparavant, SplatoonAprès l’annonce de Nintendo, j’aurais dit que Nintendo ne pouvait pas y jouer et ne jouerait jamais. Mais c’est ce qui s’est produit et cela a connu un succès retentissant. Alors que les trois principaux Splatoon les jeux avaient des campagnes solo, Raiders de Splatoon est la première véritable tentative de Nintendo de tenter de déterminer à quoi ressemble un jeu de tir charnu basé sur des missions.

Si vous avez déjà joué à un Splatoonvous n’êtes probablement pas très inquiet de la qualité de la traduction. Vous ne devriez certainement pas l’être.

Raiders de Splatoon envoie un trio de chasseurs de trésors (qui travaillent au clair de lune) et leur pilote devenu mécanicien sur un ensemble d’îles désertes censées regorger de butin malade. Ces îles regorgent également de salmonidés, un groupe de formes de vie intelligentes qui existent dans le même monde que SplatoonCe sont les Octolings et les Inklings mais qui, pour une raison quelconque, ne sont pas traités comme des êtres raisonnants et sont plutôt abattus à vue avec des pistolets à encre qui les tuent. Écoutez, c’est un jeu Nintendo loufoque et léger, et l’équipe de développement considère clairement les salmonidés comme des monstres irréfléchis. Mais c’est un peu bizarre pour leur donner une culture clairement expansive avec l’art, la musique et la société, publier une interview des développeurs sur la façon dont tout le monde se sentait mal en interne à l’idée de les assassiner, puis s’y engager quand même. J’espérais en quelque sorte au moins une tentative d’une meilleure explication du colonialisme récréatif que Raiders de Splatoon m’a donné.

En général, il serait peut-être insensé d’attendre davantage d’un Splatoon histoire, même en solo. L’intrigue réelle, lorsque vous n’encrez pas à mort les salmonidés, est bonne. Mignon, même. Shiver, Frye et Big Man sont des compagnons amusants, quoique superficiels, sur les îles, et aussi peu impressionné que je l’étais par la profondeur générale de ce qui se passait ici, leurs grandes et joyeuses personnalités sont un élément clé de ce qui fait Raiders de Splatoon» finale si triomphale et efficace.

Il y en a aussi plein ici, enfouis dans des parchemins de collection cachés, pour Splatoon des nerds du savoir pour se régaler. Je n’ai pas compris comment tout cela est lié, mais je suis sûr que quel que soit le Splatoon Les YouTubers le sont, ils me rattraperont plus tard. Mais même si je suis prêt à louer ce que Raiders de Splatoon En plus de notre meilleure compréhension du monde de Splatoon, j’aimerais qu’il y ait plus de variété esthétique dans les cartes que vous visitez. Je n’ai pas vraiment l’impression de traîner dans un monde vécu, mais plutôt dans une série de plages de sable fin, un glacier, un volcan, une grotte et un temple. Voilà, et ces mêmes styles sont répétés jusqu’à la nausée sur une cinquantaine d’étapes.

En parlant d’esthétique, je souhaite Raiders de Splatoon il y avait des options de mode plus nombreuses et de meilleure qualité et une meilleure musique. Je pense que les développeurs ont fourni une excellente explication de la raison pour laquelle la bande-son est essentiellement un groupe de personnes frappant des casseroles et des poêles ensemble, mais je n’ai toujours pas apprécié l’essentiel (le thème final du boss se déchire). Ces deux questions m’ont semblé particulièrement surprenantes étant donné à quel point la mode et la musique ont été cruciales pour le Splatoon l’univers au fil des années.

Mais tout cela est accessoire à l’expérience de jouer réellement Raiders de Splatoonce qui est génial. SplatoonLes modes solo de ont toujours été géniaux, et Raiders de Splatoon laisse libre cours à cette grandeur. Les campagnes d’autrefois étaient traditionnellement très riches en courses d’obstacles, et celles-ci sont présentes ici aussi, dans toute leur splendeur (et leur terreur ; certaines d’entre elles sont très difficiles), mais elles existent aux côtés d’une variété d’autres missions, y compris des aventures basées sur des objectifs, celles où vous combattez des vagues d’ennemis dans un temps limité, et de grands espaces ouverts où vous courez et tirez sur des gars jusqu’à ce que vous remplissiez un mètre. Il y a des petits combats de boss et de grands aussi, et des étapes qui vous lancent des combinaisons de plus en plus odieuses d’ennemis familiers qui vous font dire « Oh non » lorsque vous voyez ce qui est devant vous. Si je vois un de ces tireurs d’élite qui me visent, je laisse tout tomber pour gâcher sa journée avant qu’il ne gâche la mienne. C’est une conception ennemie très efficace !

Coup de poing des Raiders de Splatoon

Et en parlant de ça, j’aime tous les petits mecs bizarres de ce jeu. Raiders de Splatoon est plein de petits détails incroyables, comme les morceaux de déchets humains que tous les personnages utilisent pour leurs armures et leurs armes. Pourquoi mon pistolet à encre est-il une bouteille de savon à vaisselle ? C’est incroyable.

Pendant que je jouais, j’ai beaucoup réfléchi au fait que la « couverture » est une chose assez typique que l’on trouve dans les jeux de tir. Vous êtes souvent censé vous cacher derrière des objets et tirer dessus. SplatoonLa trilogie multijoueur de décourage cela, mais comporte toujours de nombreux obstacles verticaux derrière lesquels vous pouvez vous cacher, grimper et utiliser à votre avantage. Raiders de Splatoon rejette complètement l’idée. La plupart de ses niveaux sont plats, ou au pire en pente, et des vagues d’ennemis s’entassent sur vous comme une bande d’enfants exubérants à 6 heures du matin à Noël. Théoriquement, vous pouvez créer votre propre couverture en pulvérisant de l’encre, mais les ennemis peuvent toujours vous voir et vous frapper pendant que vous nagez. Quelques-uns d’entre eux (comme ces ennuyeux tireurs d’élite assis sur des tours de couvercles de casseroles) peuvent tirer à travers les murs pour une raison quelconque et vous frappe même si vous vous cachez. Raiders de Splatoon veut que vous soyez au milieu de l’action autant que possible.

Splatoon Raiders 2

  • Citation au dos de la boîte

    Tu me dis qu’un calamar a frit ce riz ?!

  • Promoteur

    Nintendo

  • Type de jeu

    Jeu de tir à la troisième personne

  • J’ai aimé

    Utiliser toutes les armes à encre sympas, se déplacer dans les scènes, tous les ennemis amusants, personnaliser la construction, des moments chaotiques

  • Je n’ai pas aimé

    Pas assez de variété de mode, la musique était bizarre, les scènes étaient trop similaires esthétiquement

  • Plateformes

    Nintendo Switch2

  • Date de sortie

    23 juillet 2026

  • Joué

    Environ 20 heures pour terminer la campagne plus la plupart des missions secondaires, mais il y en a encore beaucoup plus dans l’après-match

Je suis sûr que si vous êtes intelligent et bon en tir, vous pouvez contourner ce problème pour une construction défensive. Raiders de Splatoon a des chargeurs et d’autres armes à longue portée, après tout, et son fantastique réservoir d’encre amusant sur le thème tactique (par opposition aux réservoirs de puissance ou de vitesse, qui encouragent différentes constructions) semble définitivement destiné à ceux qui veulent rester en dehors de la mêlée. Il s’agit d’un jeu axé sur la personnalisation des constructions. Personnellement, Raiders de SplatoonLe manque d’endroits où me cacher et attendre m’a encouragé à toujours être dans l’action, même si je favorisais le char tactique. Et au fur et à mesure que le jeu avançait, diverses améliorations que j’ai acquises n’ont fait que me pousser plus loin dans cette direction. À la fin, j’étais équipé de matériel capable de mettre le feu aux choses que je touchais en nageant, et d’un gadget défensif qui faisait que plusieurs anneaux de dégâts tourbillonnants m’encerclaient pendant plusieurs secondes, effaçant tout ce qui se rapprochait trop près.

C’est juste c’est tellement amusant de nager, de sauter et de tirer! Tu bouges si vite ! L’encre que vous projetez si joliment sur les murs, le sol et les ennemis ! Il produit de jolis sons éclaboussants ! Et oh, mec, quand tu deviens vraiment puissant et que tu sais que tu as besoin d’une puissance de feu importante et que tu lâches tes trois gadgets à la fois, puis que tu ouvres le feu et que tu regardes les choses fondre ? La ruée est super! Apparemment, vous pouvez aussi faire de jolis tours, en raison du haut niveau de personnalisation des différentes armes, gadgets et pièces que vous pouvez équiper. Les gens vont montrer des nouveautés dans ce jeu pendant des mois. Mec, je n’ai jamais vraiment su ce que ça voulait dire quand les gens disaient un tireur je me sentais bien avant de jouer au premier Splatoon. Depuis lors, Nintendo n’a fait que s’améliorer dans ce domaine.

Mode des Raiders de Splatoon

J’ai encore quelques petites remarques très, très mineures à propos Raiders de Splatoon. Si j’entrais dans les détails de chacun d’entre eux, ou même de quelques-uns d’entre eux, cette critique semblerait bien plus négative que ce que je ressens réellement à propos de mon expérience. Voici donc une comptabilité rapide et rapide : j’aimerais que les étapes aient des boutons de réessai. C’est bizarre que mes compagnons n’apprennent jamais mon nom. Je pense que les rouleaux me semblent un peu faibles, mais peut-être que j’ai juste besoin de mieux jouer. J’aimerais que vous puissiez vous cacher en nageant lentement dans l’encre, même si je comprends, du point de vue du design, pourquoi cela ne fonctionne pas. Ce serait bien si davantage d’étapes avaient la possibilité de revenir en arrière si vous manquez un objet de collection. J’aimerais que les dialogues relationnels entre le personnage principal et le trio aient une quelconque substance.

Mais au moment où j’écris ceci, j’oublie activement toutes ces choses. Vraiment, ce que je retiens Raiders de Splatoon c’est que c’est très amusant. C’est amusant seul. C’est amusant entre amis, avec un mode coopératif étonnamment excellent qui vous permet de terminer presque toute l’histoire ensemble, si vous le souhaitez. C’est amusant si vous suivez une préparation à la coloscopie. Il y a une tonne de contenu d’après-jeu que je n’ai même pas encore touché et qui a l’air amusant. Il y a vraiment très peu de choses dans Raiders de Splatoon cela l’empêche toujours d’être simplement un moyen de rehausser l’humeur énergisant. Le Splatoon La série reste l’un des jeux de tir les plus agréables et les plus accueillants que j’ai jamais choisis, et je pense qu’il mérite un coup de main (un tentacule) pour rester cohérent sur ce front tout au long d’une campagne entière de 15 à 20 heures.

Pendant que je jouais Raiders de Splatoonça m’est venu à l’esprit que si Nintendo continue à cuisiner comme ça, Splatoon 4 va régner. Mais il a été très facile d’arrêter de penser à cet avenir et de se concentrer sur le présent, où j’ai tellement plus d’éclaboussures. Raiders de Splatoon faire.