Qu’on aime ou qu’on déteste la terminologie, nous avons récemment assisté à une augmentation de ce que les gens appellent «friendslop», des jeux généralement indépendants destinés à être joués entre amis et qui encouragent la communication, le travail d’équipe et la bêtise. Des jeux comme Caméléon de la Mecque, Parmi nouset Culminer en sont de parfaits exemples et ont gagné rapidement en popularité grâce à la fois à des jeux très bien conçus et amusants, mais également à leur facilitation de relations humaines positives. À l’heure où chacun se sent de plus en plus isolé, ces jeux nous incitent à jouer ensemble.
Je suppose que, selon cette définition, Grande marche est un autre excellent exemple de Friendslop. Mais je ne peux tout simplement pas me résoudre à utiliser ce terme pour cela, surtout avec les connotations quelque peu brouillonnes du suffixe « slop ». Il y a quelque chose à propos Grande marche qui défie le caractère « négligé » du mot : quelque chose de propre et de clair, quelque chose d’agressivement sérieux et même d’amour. Quoi qu’il en soit, cela me fait pleurer à chaque fois que je repense à des moments personnels Grande marche. Cela m’a donné envie d’envoyer un message aux amis avec qui je marchais, en commençant avec enthousiasme par « Hé, tu te souviens quand-? »
Dans Grande marchevous et vos amis faites une grande promenade. L’action se déroule sur une île inhabitée : vous et vos compagnons êtes les seuls sur place. Il y a beaucoup d’arbres, quelques montagnes de différentes hauteurs, des vallées, des rivières, des côtes, vous savez, des choses que l’on voit lors d’une randonnée. Il n’y a aucun panneau ni balisage de sentier, aucune faune à voir, même si vous pouvez entendre les oiseaux.
Il y a de grands monuments ressemblant à ceux de Fischer-Price, disséminés dans le paysage, aux couleurs vives, construits comme des jouets géants. Des trucs normaux.
À l’intérieur de presque tous se trouve un casse-tête, qui nécessite toujours plus d’une personne pour être résolu et qui nécessite presque toujours une communication réfléchie et un travail d’équipe. Par exemple, le tout premier puzzle que nous avons rencontré dans la zone du didacticiel était une grue géante avec un bouton sur le dessus, bien hors de notre portée. Pour y accéder, nous avons dû nous empiler tous les six les uns sur les autres, la personne du bas alignant correctement la tour et la personne du haut appuyant sur le bouton. Dans un autre très ancien, une personne appuyait sur un bouton pour allumer et activer un objectif à travers la vallée, et l’autre personne devait suivre la lumière et courir jusqu’au bon endroit. Il s’agissait d’énigmes simples des débuts du jeu, mais tout est devenu de plus en plus complexe à partir de là.
La récompense pour avoir résolu la plupart des énigmes est un petit nœud étrange que notre groupe a malheureusement immédiatement surnommé « téton ». Vous pouvez l’appeler comme vous voulez. Le but, très grossièrement, de Grande marche c’est ramasser beaucoup de tétons (désolé, je ne le referai pas).
À cet égard, je suppose que je devrais décrire Grande marche comme un jeu de réflexion principalement. C’est certainement le jeu de réflexion qui m’a finalement fait comprendre ce qui fait un très bon jeu. jeu de réflexion. Il ne s’agit pas d’énigmes difficiles, ou assez faciles, ou particulièrement complexes, ou quelque chose comme ça. Un bon jeu de réflexion vous permet, en tant que joueur, de vous sentir comme un génie. Grande marche fait encore mieux. Ses puzzles sont presque universellement si bien rythmés et si bien conçus qu’ils en font un groupe de personnes se sentir comme un collectif génie. Il célèbre même ce génie de manière appropriée : j’aime le fait qu’à chaque fois que vous terminez un puzzle, il y ait un petit klaxon de fête « klaxon ! » du bruit et un tas de confettis vous sont crachés. Une mini-célébration, à chaque fois, avec vous et vos amis sautant de haut en bas, agitant les bras et criant dans les micros parce que tu l’as, tu l’as fait !

Grande marche est aussi explicitement un jeu coopératif. Je ne veux pas dire par là qu’il s’agit d’un jeu solo avec coopération optionnelle. Je veux dire, tu dois, doit jouez-y avec au moins un autre ami, jusqu’à 11 autres si vous le souhaitez, et idéalement au moins cinq ou six si vous souhaitez vivre l’expérience la plus riche possible. Vous n’avez pas besoin d’y jouer avec les mêmes personnes à chaque fois : le début de chaque session permet à l’hôte de choisir entre un jeu pour 2 personnes, 3 personnes et 4+, qui ajuste certaines énigmes pour garantir qu’elles peuvent être résolues par le nombre de personnes disponibles. Je ne recommande pas que différentes personnes entrent et sortent de Grande marche (même si vous le pouvez), car il s’agit en grande partie d’une expérience qui s’appuie sur elle-même, et les connaissances que vous acquérez au cours d’une séance seront presque certainement utiles lors de la suivante. Mais la capacité d’adaptation est excellente si l’un de vos amis ne peut pas participer à une séance de jeu un soir donné.
Et je précise, tu devrais jouer à ça avec ton amis. Vous pouvez y jouer avec des inconnus. Je suis convaincu qu’il y aura une merveilleuse petite communauté créée pour connecter les gens pour jouer. Grande marche ensemble, et beaucoup de gens passeront ainsi un bon moment. Mais si vous le pouvez, jouez-y avec des gens que vous connaissez et aimez beaucoup. Faites-leur gagner du temps.
Cela est nécessaire non seulement sur le plan mécanique, mais aussi sur le plan thématique, car Grande marche est fondamentalement un jeu sur la communication et sur la recherche de moyens de le faire dans différentes limites. Les petits gars que vous contrôlez peuvent faire des gestes : vers le haut, vers l’avant et sur le côté. Ils peuvent s’asseoir, s’accroupir et sauter. Différents objets que vous récupérez tout au long de la randonnée peuvent faciliter la communication : il y a des lumières que vous pouvez allumer et éteindre, des cloches à vache pour sonner, des pistolets lance-fusées, des talkies-walkies, etc. Cependant, vous ne pouvez tenir qu’une seule chose entre vos mains à la fois, et certains objets sont plus rares que d’autres, donc rien n’est aussi simple que de simplement distribuer des talkies-walkies et de promettre de rester en contact si vous vous perdez.
Parce que vous vous perdrez, même si vous pensez que non, même si vous jurez de haut en bas que vous resterez ensemble. Quelqu’un verra quelque chose d’intéressant et s’égarera dans les arbres. Votre chef courra trop loin. Il fait noir la nuit et vous perdrez la trace des gens. Quelques-uns de vos amis idiots poursuivront le pistolet lance-fusées que vous avez lancé dans les arbres quelques minutes auparavant parce que vous en aviez marre qu’ils le tirent à chaque rechargement, et vous devrez ensuite aller les retrouver (après la fusée éclairante du pistolet, bien sûr). Vous savez comment c’est.

À cet égard, Grande marche est autant un jeu sur la solitude que sur la connexion. Même si ses plus hauts sommets vous font essayer de ne pas cracher par inadvertance votre boisson sur votre clavier à cause du rire, il y a aussi une profondeur dans les moments calmes dans le noir, seul, sans savoir si vos amis ont un talkie-walkie pour vous entendre appeler, incapable de trouver une lumière ou un pistolet lance-fusée, essayant de retrouver votre chemin vers l’endroit où se trouve le plaisir, là où se trouvent vos amis. S’il te plaît jouez à ce jeu en utilisant le chat vocal de proximité dans le jeu plutôt qu’un appel Discord. Ce dernier enlève une quantité choquante de Grande marchel’impact.
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Devis prêt à l’emploi
« S’il vous plaît, ne tirez pas avec le pistolet lance-fusées lorsque nous essayons de résoudre un puzzle sonore »
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Promoteur
Maison Maison
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Type de jeu
Simulateur de marche et de communication coopérative
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J’ai aimé
Les énigmes, le monde, découvrir et débloquer des choses, klaxonner le train, mes amis
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Je n’ai pas aimé
Marcher sur un terrain inégal
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Plateformes
PC (joué), Mac, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
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Date de sortie
4 août 2026
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Joué
Environ 20 heures. Il reste encore des énigmes, et peut-être une autre fin.
Le problème, c’est que je ne veux pas rester ici et vous raconter chaque moment magique que j’ai vécu Grande marche. Je ne veux pas te parler n’importe lequel d’eux ! Parce que j’ai tellement envie que vous alliez jouer à ça et que vous expérimentiez chacun d’entre eux sans savoir ce qui s’en vient. Tellement de plaisir de Grande marche est dans la surprise : lorsque vous vous promenez perdu dans les bois la nuit, en suivant la faible lumière de la lampe de poche de votre ami, et que vous tombez soudainement sur une imposante spirale bleue, ou un gymnase géant dans la jungle, ou une petite maison bien rangée, ou un autre monument aux couleurs vives s’élevant du paysage. Je veux que vous viviez chaque dernier moment de découverte, où vos amis et vous êtes de l’autre côté d’un mur qui vous permet de vous voir, mais pas de vous entendre, et soudain, l’un de vous comprend comment communiquer les informations nécessaires. Je veux que vous soyez surpris à la fois par le plaisir de résoudre des énigmes, et aussi par la joie tranquille de trouver un endroit qui n’existe sans aucune raison particulière autre que d’attirer l’attention de votre groupe et de l’encourager à prendre un moment et à se reposer ensemble.

J’ai exactement une plainte concernant Grande marche: parfois, la partie marche est mauvaise. Plus précisément, lorsque vous essayez de monter une côte ou lorsque vous heurtez une zone de terrain rocheux et inégal. Vous pourriez dire : « Eh bien, Reb, cela fait simplement partie d’une randonnée », mais cela ne fait pas partie d’une randonnée de se retrouver coincé entre deux rochers de taille normale et de devenir incapable de bouger du tout, ou d’être mystérieusement incapable de monter au sommet d’un rocher à hauteur de genou, ou d’être incapable de marcher dans un espace de la taille d’une personne en tenant un tableau blanc. Ces petits moments étaient frustrants lorsqu’ils se produisaient, c’est-à-dire plusieurs fois par promenade. Ils ont également été rapidement oubliés à la seconde où quelque chose de nouveau a retenu mon intérêt.
Lors du dernier match de House House, Jeu de l’oie sans titreje me souviens avoir été enthousiasmé par la fin, dans laquelle l’oie vole une petite cloche dans une tour et la fait courir à travers toutes les zones qu’elle a déjà visitées, poursuivie par des citadins en colère, jusqu’à ce qu’elle atteigne un gros tas de cloches que vous avez vu au début et la laisse tomber. C’est un moment tellement merveilleux, bouclé, joyeux et satisfaisant. J’espérais, vu la propreté de cette fin, que Grande marche aurait une conclusion tout aussi bonne. Je n’ai pas été déçu. En fait, j’étais ravi. La fin de Grande marchesa rencontre finale (oserais-je appeler cela une bataille de boss ?!) et son dénouement sont fantastiques et valent la peine d’être vécus. Je pense que j’ai passé la dernière heure de Grande marche pleurer de joie de temps en temps pendant que mes amis et moi nous frayions un chemin à travers un gant de puzzle final tout à fait magnifique et voyions ce qu’il y avait de l’autre côté.

Il y a aussi un post-match quelque chose que nous prenons le temps de faire la semaine prochaine. Je ne peux pas m’empêcher d’y penser et de me demander ce que nous allons découvrir. Je suis vraiment heureux qu’il y ait eu quelque chose au-delà de la fin de Grande marcheparce que je suis tellement triste de le quitter. Je ne pense pas que je pourrai jamais jouer à ce jeu une seconde fois. Ce n’est pas du «friendlop». Sa magie est brillante et elle est également à usage unique. Une fois que vous connaissez les astuces, vous ne pouvez plus en être surpris. Mais oh, le souvenir d’avoir été surpris cette première et unique fois !
Tout le monde est occupé, la vie est dure et le monde s’effondre. Il n’y a pas de meilleur moment pour appeler vos amis, inciter tout le monde à abandonner une nuit par semaine pendant environ un mois et à utiliser ce temps pour partir en voyage. Grande marche ensemble. J’espère que cela vous rendra tous aussi heureux qu’il nous a rendus.