C’est encore une fois le Next Fest, et le festival de démos tentant de créer une liste de souhaits sur Steam devient de plus en plus lourd. Cette fois, parmi les 8 764 démos incluses dans l’événement d’une semaine, nous avons également la misérable corvée d’éliminer les bêtises criblées d’IA. Mais n’ayez crainte, car je me suis plongé profondément dans les tas de boue pour en extraire de véritables joyaux ! Vous trouverez ci-dessous 11 démos de jeux dont vous n’avez probablement jamais entendu parler auparavant, mais qui figureront immédiatement au sommet de votre radar.
Les radars peuvent-ils avoir des sommets ? Essayez de ne pas y penser et plongez-vous plutôt dans ce mélange éclectique de genres, où j’ai délibérément placé quelques jeux dont vous avez peut-être entendu parler tout en haut afin de vous inciter à faire défiler vers ceux dont vous n’auriez jamais entendu parler autrement. Si vous repérez quelque chose qui vous plaît, n’oubliez pas de le coller sur votre liste de souhaits Steam, car cela aide ces jeux à attirer une meilleure attention et vous rappelle en effet de les récupérer lorsqu’ils sortent.
Un nouveau jeu de Kyle Thompson (Îlots, Gardien de la crypte) est toujours quelque chose de passionnant, et metroidvania Eh bien, habitant brille immédiatement avec ses superbes illustrations et ses commandes incroyablement compétentes. Plus sombre et plus dur que les jeux précédents de Thompson, la comparaison avec Chevalier creux Cela semble assez inévitable, mais en jouant à la démo, cela semble vraiment tenir le coup. Et l’art du boss ne ressemble à rien de ce que vous avez vu auparavant.
Cette arcade super effrayante et super effrayante semble ne comporter qu’une seule machine : un jeu dans lequel vous contrôlez un vaisseau de type OVNI dans une perspective descendante, dans lequel vous évitez les ennemis tout en naviguant dans un labyrinthe 3D jusqu’à ce que vous puissiez atteindre une arme à feu, auquel cas le jeu passe à un jeu de tir à double stick pendant que vous ripostez et tentez de survivre à une vague chronométrée d’attaquants. Faites assez bien et vous gagnez des tickets grâce à la machine, qui peuvent ensuite être introduits dans une étrange armoire contenant ce qui pourrait être un robot sensible. Et c’est ainsi que la boucle commence. C’est intelligent, incroyablement bien présenté et tout à fait intrigant.
C’est étrange de voir un jeu se vendre sous-estimé, mais Au sud de la marche se présente comme une combinaison de roman visuel et de combat au tour par tour. Ce n’est pas ça ! C’est un véritable RPG à l’ancienne avec des packs de textes descriptifs. Le jeu dessiné à la main me rappelle d’abord le classique d’Inkle Sorcellerie! jeux, et bien qu’il ne vise rien d’aussi ambitieux, il raconte absolument l’histoire passionnante de deux mercenaires indépendants en quête de découvrir la source des rumeurs sur une entité surnaturelle dans une grotte voisine. Le combat est génial, les personnages sont nouveaux et intéressants, et je suis très excité de jouer au-delà de ce qui est proposé ici dans la démo.
Je pense qu’il est juste de dire, d’après les captures d’écran, que vous n’attendez peut-être pas grand-chose de Kwadmais je suis ravi de vous dire que vous devriez le faire. Il s’agit d’un jeu de réflexion incroyablement intelligent dans lequel vous manipulez des carrés qui collent les uns aux autres et se réunissent en formes plus grandes lorsque vous sautez et descendez dans l’environnement. Ce qui est fascinant ici, c’est que l’écran de sélection de niveau peut être encore plus difficile que les énigmes elles-mêmes, et que le tout déborde d’intelligence.
Ce n’est pas tout à fait réducteur de décrire Rondelle de pixels comme Simulateur PowerWash mais en 2D, étant donné que c’est exactement ce dont il s’agit. Mais c’est quand même absolument génial. Vous incarnez bien sûr un cochon pixel, armé de divers dispositifs de lavage par pulvérisation, et disposez de tout un tas d’endroits à nettoyer. Ce qui est important, c’est qu’il reste une expérience aussi convaincante et satisfaisante que le grand jeu en 3D, mais avec une délicieuse couche de bêtise supplémentaire et, plus important encore, Peggle-comme des carillons pour marquer votre réussite. La démo vous propose six zones de plus en plus grandes à nettoyer, tout en vous présentant les possibilités de mises à niveau et de fonctionnalités inaccessibles.
Il existe probablement des milliers d’énigmes à faisceaux de lumière, et Dieu sait que beaucoup d’entre eux m’ont ennuyé jusqu’aux larmes. Mais il y a quelque chose de différent Grille_Hackerqui propose le même format : déposez des miroirs dans une grille pour rediriger un faisceau vers un objectif – d’une manière beaucoup plus attrayante. Ce n’est pas seulement la simplicité de sa présentation, mais bien plus encore, dans une tournure choquante, les énigmes sont vraiment bien. Dans les niveaux disponibles dans la démo, vous devrez immédiatement réfléchir beaucoup plus que ce genre de défi ne l’exige habituellement, avec des idées pleines d’esprit introduites intelligemment.
Je ne vais pas prétendre que la tendance actuelle des jeux incrémentaux représente du grand art. Je ne vais même pas essayer de contester cela Dopamine est un exemple remarquable du formulaire. Mais je ne vais pas non plus prétendre que je n’ai pas passé un moment formidable à piloter une créature ressemblant à un elfe avec un faisceau laser dans des puits de mine en 2D avec un nombre toujours croissant de compétences et de bonus débloqués au fur et à mesure. C’est aussi stupide que le jeu l’est, mais c’est indéniablement engageant, et Dopamine est un très bon jeu de mots.
Ce jeu de réflexion sur un chat jouant de la flûte cache ce que je soupçonne être d’énormes profondeurs sous sa présentation simpliste. Vous vous déplacez dans le labyrinthe de pièces du jeu en résolvant des énigmes particulières qui impliquent souvent de jouer de la flûte, que ce soit en suivant des airs magiques (vous jouez en utilisant les touches fléchées, plutôt que de faire quelque chose de plus complexe musicalement) ou en utilisant votre imagination pour déchiffrer des indices énigmatiques. J’ai de très grands espoirs pour un jeu profondément particulier.
OK, nous avons maintenant une approche très originale du jeu incrémental. Piratage 42 est une sorte de jeu de dactylographie dans lequel vous piratez des réseaux d’ordinateurs, de téléphones et de serveurs en appuyant sur la touche indiquée au-dessus de chacun sur un diagramme ressemblant à une carte mentale. Ainsi, plutôt que de taper des mots, vous visez une seule lettre aléatoire à la fois, ce qui est donc beaucoup plus dur ! Complétez les lettres qui apparaissent sur une icône et vous l’avez piratée, et vous auriez peut-être ouvert une chaîne vers d’autres. Vous recevez de l’argent pour chaque piratage réussi, qui est ensuite dépensé entre les exécutions limitées dans le temps pour améliorer vos compétences. Cela inclut l’endurance (allongeant la durée de vos courses), la régénération du temps et, plus intriguant, les hacks offensifs. Ceux-ci sont générés aléatoirement avec les bons objets de collection, votre génération étant améliorée en achetant encore plus de mises à niveau. Oh, et il y a un chat numérique avec lequel nourrir et jouer. C’est inexplicablement bon, et j’ai hâte d’être plus tard cette année, lorsque le jeu complet sortira.
Pete cornichon est Brotato mais avec des cornichons. C’est une copie si flagrante du classique de Bullet Heaven que cela me donne un sentiment de ressentiment de seconde main de la part des développeurs du jeu original. Mais bon sang, c’est donc bon à être Brotato mais avec des cornichons. La démo est énorme, tellement grande que j’ai oublié que je ne jouais pas au jeu complet, et extrêmement amusante. La grande différence ici est qu’entre les versions, il y a beaucoup plus de choses à mettre à niveau et à équiper, une liste toujours croissante d’onglets dans lesquels vous pouvez ajuster votre prochaine tentative, et tout cela est très alléchant. Et bon, il y a de la place pour un de plus Brotatosurtout si c’est avec des cornichons.