Les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire : La Revue Kotaku

Quand je repense à Les aventures d’Elliot dans quelques années, je ne pense pas me souvenir d’aucun de ses acteurs. Je ne me souviendrai pas de la plupart de son intrigue, de ses quêtes secondaires ou d’aucun de ses grands moments de l’histoire. Au lieu de cela, je me souviendrai d’avoir utilisé une fée pour aspirer de nombreux escargots de différents coins d’une grande pièce en un énorme tas d’escargots avant de jeter et de faire exploser une bombe en plein milieu d’eux. C’est, pour moi, Les aventures d’Elliot.

Les aventures d’Elliot est facilement décrit par son titre. Il s’agit d’un action-RPG de haut en bas mettant en vedette Elliot, un « aventurier » (voir le titre), qui est apparemment un véritable travail au pays de Philabieldia détenu par au moins la moitié des citoyens d’une manière ou d’une autre. Cette occupation semble principalement consister à quitter la seule (1) ville du continent et à s’aventurer dans d’anciennes ruines et autres choses, à trouver des trésors, à combattre des monstres et à faire des courses mineures pour que les citadins collectent des objets comme des herbes et divers. À la manière typique des aventures, vous passez très rapidement de tâches mineures (collecter ces herbes, tuer ces monstres) à des escapades pour sauver le royaume lorsque le méchant conseiller royal (oui) trahit le roi et utilise une épée magique pour ouvrir une porte vers le passé, tandis que la princesse locale se retrouve gelée dans un mystérieux bloc de glace. En savoir plus sur que prochainement.

J’aime être Elliot. Il court exactement aussi vite qu’il le devrait. Ses coups tranchants avec son épée se déplacent exactement là où je le veux, aussi vite que je le veux, aussi loin que je le veux. J’aime beaucoup son arc et ses flèches pour les combats à longue distance, ainsi que son boomerang. J’aime le lancer exactement à la bonne distance pour qu’il tourne et tourne directement sur un monstre et fasse beaucoup de dégâts. J’aime faire tourner son arme à chaîne en rond au-dessus de ma tête pour que les ennemis soient fouettés lorsqu’ils s’approchent trop près. J’aime utiliser la lance pour éloigner les gros gars de moi, et le marteau pour écraser des groupes de petits gars d’un seul coup. Les bombes m’ont un peu effrayé, car elles m’ont blessé aussi, jusqu’à ce que je trouve des améliorations qui ont contribué à atténuer ce problème.

Les améliorations, par lesquelles je fais référence à Magicite, constituent réellement le système d’armes de ce jeu. Des Magicites sont disponibles pour chaque arme avec une large gamme d’effets, depuis l’augmentation des statistiques de base jusqu’à des effets sympas comme faire cracher des bombes des cierges magiques colorés ou votre faucille en chaîne tirer des boules de feu lorsque vous la faites tourner. L’acquisition régulière de nouveaux effets Magicite m’a également encouragé à réellement utiliser tout mon arsenal, sinon il aurait été beaucoup trop facile de m’en tenir à mes deux armes préférées (l’épée et l’arc) pendant tout le jeu. Mon seul reproche à ce système est que j’aimerais qu’il y ait même plus Options de Magicite, car les effets amusants proposés commencent à se sentir de plus en plus limités à mesure que vous y approfondissez.

14 2 Démo du prologue

Elliot est accompagné pendant la majeure partie du voyage par une fée nommée Faie, que vous pouvez contrôler avec le stick droit ou avec l’aide d’un deuxième joueur en coopération. C’est un travail plutôt ennuyeux pour un partenaire coopératif (peut-être un peu plus intéressant si vous avez un enfant ?) mais en mode solo, j’ai aimé devoir me diviser un peu le cerveau pour déplacer Faie en tandem avec Elliot. J’aime aussi ses capacités. Elle peut donner à Elliot une énorme augmentation de vitesse, s’enflammer pour faire des dégâts ou allumer des torches, se transformer en une copie d’Elliot qui imite ses mouvements, permettre à Elliot de se téléporter où qu’elle soit et se transformer en un vide étrange qui peut aspirer les ennemis et les objets (y compris les bombes, hehehe) dans un gros tas. Sa capacité de distorsion est probablement ma préférée de toutes, car elle m’a mis au défi de penser différemment aux espaces de donjon afin de réaliser des raccourcis assez idiots et amusants.

Chargé de tout son équipement, de ses boîtes de pierres et d’une fée bavarde, Elliot part à Philabieldia pour partir à l’aventure. Si les premières heures se déroulent relativement sur les rails, Les aventures d’Elliot fait un bon travail en vous ouvrant son monde assez rapidement, surtout une fois qu’Elliot se met à voyager dans le temps et peut visiter l’un des quatre âges différents grâce à une simple sélection de voyage rapide. Pour la plupart, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement vous éloigner à tout moment et commencer à piller différents donjons à la recherche de trésors. Il y a Zelda-des bâtiments ressemblant à des sanctuaires disséminés à travers les quatre âges qui incluent des buffs pour Elliot et Faie, et toutes sortes de donjons et de grottes avec des améliorations d’armes, de la Magicite, des chats à collectionner et d’autres trésors à trouver.

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L’inconvénient ici est qu’à part dans la ville principale elle-même (qui change radicalement d’âge en âge), il n’y a pas beaucoup de variété dans le monde entre les époques. Le champ de neige est le champ de neige du présent et d’il y a des centaines d’années. Le volcan est le volcan. Il n’y a pas d’autres villes, pratiquement aucune nouvelle structure construite ou détruite. Les emplacements des coffres au trésor sont différents et certains chemins peuvent être bloqués ou comporter des énigmes légèrement différentes, mais sinon, si vous avez vu le grand marais arc-en-ciel à une époque, vous l’avez vu dans chacun d’entre eux. Même les monstres sont visiblement répétitifs, apparaissant souvent aux mêmes endroits de manière cohérente à chaque époque. Les aventures d’Elliot a non plus beaucoup de variété de monstres pour commencer. J’aurais vraiment aimé qu’on fasse davantage pour montrer la progression du temps en dehors de quelques endroits clés. Vous me dites que personne ne s’est installé ailleurs sur ce continent à aucun moment depuis des centaines d’années ?!

Une chose intéressante que j’ai découverte à ce sujet, cependant, c’est que presque tous les donjons sont présents à presque tous les âges, mais dans un format limité. Ainsi, même si le donjon du volcan, par exemple, n’a que plusieurs niveaux, un boss coriace et un gros trésor à une époque, je peux toujours le revisiter dans les autres époques dans un format tronqué pour collecter des trésors mineurs. Des aspects réfléchis comme celui-ci ont vraiment aidé à maintenir l’aspect « aventurier » de la personnalité d’Elliot, même lorsque la quête principale était axée sur d’autres affaires.

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C’est amusant de jouer Les aventures d’Elliot. Même avec la répétition, j’ai vraiment aimé les distractions agréables de se perdre dans le monde. C’était facile et amusant de se promener dans une autre grotte que celle que j’essayais de trouver et, après quelques minutes, de me retrouver à mi-chemin de la carte par rapport à mon objectif. Par inadvertance, j’ai approché tout à 100% sans même essayer à cause de cela. Je suis extrêmement reconnaissant pour ce bon gameplay, car j’étais profondément irrité presque à chaque fois qu’un personnage ouvrait la bouche.

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Les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire

  • Citation au dos de la boîte :

    « Tu devrais essayer d’utiliser ton bouclier ! »

  • Promoteur

    Square Enix : Équipe Asano, Claytechworks.

  • Type de jeu :

    Action-RPG HD-2D de haut en bas.

  • J’ai aimé :

    Combats amusants, exploration ouverte, exactement la bonne quantité d’objets à collectionner, système de mise à niveau amusant.

  • Je n’ai pas aimé :

    Histoire sûre, personnages d’une seule note, conclusion prévisible, fée ennuyeuse.

  • Plateformes :

    Nintendo Switch 2 (principalement joué sur dock, fonctionne un peu moins bien sur ordinateur de poche pour une raison quelconque), Xbox Series X|S, PS5, PC.

  • Date de sortie :

    18 juin 2026

  • Joué :

    18 heures pour une « fin », 23 heures au total pour la vraie fin.

Presque tout le monde est insupportablement une seule note. Elliot est le pire des délinquants, un héros parfaitement bon et sans faille qui ne fait jamais de mauvaises choses, ne se remet jamais en question ni ne se remet en question. Il devient immédiatement le meilleur ami de tous ceux à qui il parle pendant plus de trois lignes de dialogue, résolvant des problèmes relationnels complexes ou une profonde dépression en répétant la morale terriblement ringarde (je suppose) de tout le jeu : « L’espoir est toujours là. » Tais-toi, mec ! Vous êtes à une époque d’extrême pauvreté et de famine dans un village ravagé par des bêtes, en train de parler à un aveugle que vous avez rencontré il y a deux minutes et dont le seul souhait est de créer des livres d’images pour enfants pour une raison quelconque ! Tu penses juste parce que toi dis-lui qu’il y a de l’espoir, que ça résoudra tous ses problèmes ?! Oups, eh bien, c’est arrivé, d’une manière ou d’une autre. Bien sûr, peu importe.

L’équipe Asano a apparemment fait ça pour « veiller à ce que son personnage ne s’éloigne jamais trop de ce que les joueurs pourraient penser ou ressentir« , ce qui, à mon avis, donne trop de crédit aux joueurs ou trop peu en tant que personnes, mais bien sûr. Je serais capable de tolérer Elliot s’il était, par exemple, entouré d’un groupe de cinglés imparfaits, mais à la place, il est accompagné de la voix aiguë de Faie, une compagne odieusement bavarde, innocente et tout aussi impeccable qui n’a jamais rien fait de mal dans sa vie, sauf ne jamais la fermer, même quand j’allume le réglage « Tais-toi, bon sang ». Ces deux-là travaillent pour sauver la princesse parfaite et noble. Heuria à la demande du parfait et noble roi Hichard avec l’aide du parfait et noble érudit Euygène (prononcé yoo-ee-jeen pour une raison quelconque)… presque tout le monde dans ce monde est comme ça.

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Vous rencontrez plus tard une poignée de personnages légèrement plus complexes, mais ils ne vont jamais beaucoup plus loin que « Malheur à moi, j’ai souffert, donc je vais temporairement laisser ma souffrance gouverner mes actions et faire un mauvais choix que je regretterai et expierai immédiatement. Les «méchants», tels qu’ils sont, ont un problème similaire, où ils sont des méchants qui font tournoyer leurs moustaches de bout en bout dans toutes les rencontres d’Elliot avec eux. La plupart d’entre eux ont une seule quête secondaire qui révèle un tout petit peu de leur humanité et suggère « peut-être qu’ils étaient un grand soft après tout ». Vous savez, comme si être gentil avec quelqu’un que vous avez rencontré une fois justifiait de véritables violations des droits de l’homme. Ce genre de chose.

L’intrigue est comme ça aussi. Si vous jouez régulièrement à des jeux de rôle, vous avez probablement déjà joué à une variante de l’histoire de celui-ci. Vous savez, lorsque les RPG introduisent deux ou plusieurs races différentes, dont l’une est soit opprimée, soit considérée comme mauvaise, et qu’à la fin de l’histoire, les « gentils » découvrent qu’en réalité l’autre race leur ressemble plus qu’ils ne le pensaient ? Ouais. C’est juste ça. Je ne peux pas être plus précis que cela sous l’embargo, mais vous pouvez voir presque tous les rebondissements de cette histoire à un kilomètre et demi de distance. C’est une vision ringarde et superficielle de la façon dont l’humanité traite les différences qui ne parvient même pas à passer l’examen ludo-narratif de base. Même après que tous les personnages principaux ont réussi à comprendre que le racisme est mauvais, vous continuez à massacrer sans raison ces gens en les considérant comme des « ennemis » dans le jeu normal.

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Pour être clair, il y a des éléments narratifs dans Les aventures d’Elliot que je trouve plutôt sympa aussi. J’aime une partie de la construction du monde, en particulier la façon dont elle se déroule dans quelques quêtes secondaires spécifiques où vous devez déduire ce qui s’est passé par vous-même. Je trouve cool la fréquence à laquelle la quête principale vous encourage à explorer librement le monde jusqu’à ce que vous trouviez quelque chose de pertinent pour continuer. De manière très générale, j’aime à quel point l’histoire devient intime sur le chemin de la véritable fin, même si le choix de rendre l’histoire plus petite et plus personnelle est quelque peu annulé par les dernières heures du jeu.

Mais dans l’ensemble, l’essentiel de cette aventure semble inhabituellement et agressivement sûr par rapport au travail passé de Team Asano. Je suis un grand fan de Tomoya Asano et, par extension, de Team Asano, dont les derniers RPG HD-2D ont vraiment réussi dans le département narratif. Des jeux comme Voyageur octopathe 2tout le Bravement les jeux, et même le Vivez un live le remake (qui a une fin différente de l’original !) présente tous des rebondissements narratifs incroyables, surtout vers la fin. Peut être Les aventures d’Elliot se sent si prudent parce que le risque que l’équipe a pris ici était de remplacer son genre et son cadre habituels, passant de RPG au tour par tour et en groupe à une affaire plus solo (enfin, en duo). Si tel est le cas, alors je dois les féliciter pour avoir très bien réussi dans l’exécution mécanique de cela. J’aurais juste souhaité que, ce faisant, l’équipe Asano n’ait pas éliminé tous les aspects de la narration que j’ai toujours hâte de combattre.