Quelques heures avant d’écrire cette critique, je me suis rendu mon avis sur Mina la Creuxun jeu que j’ai adoré. L’une des choses que j’aime dans ce jeu, c’est à quel point il récompense et encourage la curiosité et l’expérimentation, et c’est quelque chose que j’ai adoré dans de nombreux jeux récents, notamment Prince Bleu, Puits Animalet Cour de titane. On pourrait penser, étant donné mon amour pour les jeux remplis de secrets qui veulent que vous essayiez des choses juste pour le plaisir, Yoshi et le livre mystérieux serait un véritable tournant pour moi. Mais même si j’adore son esthétique de livre d’images et que beaucoup de ses niveaux ont été un bon moment, il y a un creux au centre de cet œuf que je ne peux tout simplement pas dépasser.
Il s’agit de la troisième tentative du développeur Good Feel d’établir une nouvelle identité pour Yoshi, la mascotte de plate-forme Nintendo quelque peu marginalisée qui dérive au milieu d’une mer de cinq autres mascottes de plate-forme Nintendo. Yoshi et le livre mystérieux évite complètement l’échafaudage de plate-forme traditionnel, se débarrassant de choses telles que « subir des dégâts » ou « mourir », et envoie un Yoshi invincible dans une encyclopédie de créatures géantes et magiques pour… le lire, je suppose, et lui dire (le livre) ce qu’il (le livre) dit à propos de tous les petits mecs répertoriés à l’intérieur.
Cela prend la forme d’une série de niveaux, un par créature, dans lesquels Yoshi doit apprendre tout ce qu’il peut sur l’être en question en jouant avec lui et son environnement pour voir comment il réagit. Dans la plupart des niveaux, cela consiste en un ensemble d’actions initiales assez simples : essayer de le manger, de le frapper avec un œuf, de le marteler au sol, d’essayer de le ramasser, de le transporter, de le lancer, etc. Ensuite, une fois que vous avez établi à peu près ce qu’est une créature et comment elle fonctionne, vous pouvez commencer à rebondir dans le niveau et essayer d’utiliser ses pouvoirs de manière intéressante. Le premier exemple, une créature florale ambulante nommée Crayzee-Dayzee Runflower (vous pouvez nommer toutes les créatures du jeu, y compris les ennemis établis de Yoshi, comme vous le souhaitez, ce qui est hilarant) peut être transporté à travers les boutons floraux pour les faire fleurir, ou nourri avec des objets comme des pommes ou des piments forts pour changer leur couleur et leurs attributs.
La plupart des créatures impliquées sont des ennemis familiers de Yoshi avec des comportements familiers, et Good Feel a obtenu un kilométrage surprenant grâce à leurs ensembles limités de pouvoirs. L’un de mes premiers niveaux de jeu préférés implique une série de Croakaokes sur lesquels vous pouvez rebondir pour créer des mélodies de plus en plus complexes. Un autre, pour Ouchin, aurait facilement pu être ennuyeux étant donné que vous ne pouvez pas le toucher à cause des pointes, mais Good Feel a transformé ce niveau en une mission de sauvetage où vous évitez qu’un tas de Runflowers ne soient mangés. Détonants Les voltorbes, qui explosent au moindre coup de vent, reçoivent un niveau entier axé sur la recherche de moyens astucieux pour arrêt empêchez-les d’exploser temporairement afin que vous puissiez utiliser leurs kabooms de manière stratégique. Il y a des tonnes de très bonnes idées ici qui n’auraient jamais eu leur place dans un jeu de plateforme Yoshi traditionnel, et je suis vraiment impressionné par la polyvalence de ce groupe de créatures étranges étant donné qu’elles ont été principalement conçues à l’origine pour ralentir Yoshi d’une manière ou d’une autre.
Même si de nombreuses créatures sont amicales, certaines sont hostiles, comme le Bunchabee Buzz Off qui vous poursuivent et tentent de vous piquer, ou les anxiogènes Behedge Non merci qui chasse Yoshi à travers un niveau furtif. Mais Yoshi ne peut littéralement pas mourir, même s’il est attaqué ! Il émet juste un petit « ow » et saute, ou au pire, tombe et réapparaît immédiatement à quelques mètres. Même si cette absence de conséquence pourrait en déranger certains, je pense que cela fonctionne ici. Yoshi et le livre mystérieux n’est pas un jeu de combat, ni même principalement de plateforme. Il s’agit d’expérimentation, de jouer avec les créatures de toutes sortes de manières pour obtenir que quelque chose se produise. Cela signifie forcément être très touché ! Si je devais redémarrer le niveau à chaque fois que je suis touché une fois de trop, je m’arracherais probablement les cheveux.
Parce qu’il y a un parcelle d’interactions à découvrir. La plupart des créatures ont entre 30 et 45 découvertes différentes à faire, et certaines sont vraiment assez difficiles à réaliser. La plupart de mes courses typiques à travers un seul niveau m’ont permis de repartir avec entre 10 et 20 découvertes, et certains niveaux ont même des étapes bonus distinctes, où les conditions du niveau sont légèrement différentes de manière à vous permettre de faire encore plus de découvertes. C’est ici que je pense Yoshi et le livre mystérieux fait un bon travail en chevauchant la frontière entre être un jeu pour enfants et pour adultes. Si vous êtes un enfant avec suffisamment de temps et de patience, vous tomberez toujours naturellement sur de nombreuses découvertes, mais certaines sont suffisamment obtuses pour que vous ayez vraiment besoin du cerveau malade de recherche de secrets d’un adulte qui aimait vraiment Puits pour animaux pour les retrouver sans aide. Ou utilisez simplement le système d’indices intégré robuste. Vivez votre vérité !

je m’éloigne de Yoshi et le livre mystérieux pensant que c’est vraiment une excellente idée pour l’avenir de Yoshi. J’adore l’idée d’isoler le plaisir de la chasse secrète, une activité pour laquelle les jeux Yoshi ont toujours été excellents, même lorsque la plate-forme n’était pas la meilleure. Mais il y a encore quelque chose qui me taraude ici. En regardant une liste de tous les niveaux que j’ai terminés Yoshi et le livre mystérieuxje pense que j’ai vraiment apprécié environ 75 pour cent d’entre eux. Mais mon souvenir de mon temps à y jouer est que j’en ai passé une grande partie juste un peu… à m’ennuyer. J’ai eu du mal ces derniers jours à comprendre pourquoi.
Je pense que cela est dû en partie au manque de force motrice centrale dans ce que vous faites. Je ne sais pas pourquoi je cherche des secrets. Je n’ai aucune idée de pourquoi je soins sur l’une de ces créatures ou sur ce qu’elles font, ou pourquoi Yoshi le fait. En fait, Yoshi n’est étonnamment pas impliqué dans tout ce qui se passe de manière significative dans ce jeu. Voici l’intrigue de l’ensemble du jeu, et je vous jure que même si cela contient des spoilers, cela ne gâchera absolument rien de votre expérience. Dans les 15 premières minutes, Bowser Jr. se laisse entraîner dans un livre de magie. Kamek est déjà dans le livre à sa recherche. Ils se retrouvent presque immédiatement. Bowser Jr. force Kamek à l’aider à trouver un oiseau magique qu’il veut voir, et ils s’envolent ensemble. Puis, à la fin du jeu, ils rencontrent l’oiseau. Ils échappent au livre et rentrent chez eux.
Yoshi et le livre mystérieux
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Citation au dos de la boîte :
« Un goût sucré, avec des notes de peluches et de plumes. »
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Promoteur
Bonne sensation
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Type de jeu
Jeu d’exploration de plateforme 2D
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J’ai aimé
Grande variété de créatures mignonnes avec beaucoup de découvertes, de grands moments fantastiques, plusieurs rebondissements intéressants sur les types de niveaux
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Je n’ai pas aimé
Certains niveaux sont très maladroits ou frustrants, sans réel sens du but ou de l’urgence
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Plateformes
Nintendo Switch2
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Date de sortie
21 mai 2026
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Joué
Environ 12 heures, histoire principale terminée, essai de quelques niveaux d’après-jeu
« Mais attendez », demandez-vous, « n’est-ce pas un jeu Yoshi ? » C’est! Il s’avère que Yoshi est entièrement accessoire à l’intrigue de Yoshi et le livre mystérieux. Il ne fait absolument rien d’important. Je n’essaie pas de prétendre que Yoshi doit être impliqué dans un complot grandiose pour Yoshi et le livre mystérieux être bon. Il s’agit en fait d’un jeu sur le cheval de Mario, et Mario lui-même n’est pas vraiment un protagoniste fascinant. Le truc de Nintendo, ce sont des jeux centrés sur un jeu incroyable, pas sur des récits profonds. Mais je ne pense tout simplement pas Yoshi et le livre mystérieux est toujours une expérience suffisamment forte pour mériter le manque d’urgence ou de motivation.
Dans ses meilleurs niveaux, où les créatures que vous étudiez ont des tonnes d’interactions amusantes et intéressantes, cela n’a pas d’importance. C’est amusant de juste être dans une piscine géante de lave bubblegum rebondissant de haut en bas avec de plus en plus gros et de plus en plus gros Mildès Korbs jusqu’à ce que vous voliez du haut d’un volcan. C’est génial. Mais il existe également un certain nombre de niveaux plus faibles, comme celui où vous aidez Macareux Huffin B. Bashful trouve ses enfants, ou celui où vous devez contrôler un poisson fente extrêmement gros et nerveux qui refuse d’aller là où vous lui demandez. OU, je suis désolé de le dire, il y a le niveau final, qui était si mécaniquement maladroit et déroutant que j’ai fini par devoir forcer mon chemin jusqu’à la fin, ce qui a amené le jeu à se conclure sur une note profondément insatisfaisante pour moi.

Dans ces moments-là, ennuyé et frustré, j’ai commencé à me demander pourquoi je me dérangeais. Il n’y a pas de grand mystère que je découvre en trouvant ces secrets. Je n’obtiens rien de significatif pour tout collecter, à l’exception d’un paramètre d’interface utilisateur personnalisé qui peut vous fournir des informations telles que (et c’est réel) le goût de tout ce que Yoshi lèche. Une fois que j’ai trouvé une découverte, je n’ai plus aucune raison d’y revenir. Et beaucoup de découvertes elles-mêmes ne sont tout simplement pas si intéressantes en elles-mêmes. Je ne suis pas très intéressé à courir selon des schémas répétitifs autour d’un village de Les gars de la confiture Hank 2 pour leur faire jouer une énième fois le thème principal du jeu.
Le résultat de tout cela est que même si j’ai vraiment aimé beaucoup de Yoshi et le livre mystérieuxDans l’ensemble, je suis un peu déçu et je ne suis pas intéressé à le revisiter pour terminer toutes les découvertes que j’ai manquées, ou à faire une grande partie de son contenu substantiel d’après-jeu. Je ne l’ai tout simplement pas en moi. Je ne pense pas que l’idée d’un jeu entièrement axé sur le type de chasse secrète que je fais comme activité secondaire dans d’autres jeux soit une mauvaise idée ; je pense juste Yoshi et le livre mystérieux nécessaire quelque chose plus – qu’il s’agisse d’une véritable intrigue, ou d’une raison pour revoir les niveaux, ou de véritables récompenses, quelque chose ! – pour justifier ses sections les plus laborieuses. Dans l’état actuel des choses, je préfère revenir à la chasse secrète risquée et facultative de quelque chose comme Mina la Creuxmême si cela signifie que je meurs 20 fois en cours de route.