Les cinq meilleurs flippers pour les débutants

Flipper. Le vrai jeu des rois. Véritablement intemporelles, leurs sensibilités en matière de design remontent à des siècles. Modernisées pour les salles de jeux dans les années 1930, ces machines ont connu des périodes d’essor répétées. Cela inclut les années 90, quand ils se vendaient le plus, et maintenant, alors que les enfants des années 90 deviennent nostalgiques et soutiennent les barcades.

Ils s’appuient également sur les traditions de chacun, notamment en matière de conception de jeux. Modes, multiplicateurs, multi-billes, empilant différents types de progression pour tirer le meilleur parti de vos jackpots et bonus. Cela entraîne un engagement complexe entre les règles, la coordination œil-main et l’ingénierie mécanique, mais cela peut également décourager les nouveaux joueurs. Même si vous suggérer de « frapper ce qui clignote » ou « d’arrêter de jouer les deux flips en même temps » est un bon conseil ponctuel, il existe des machines qui peuvent réellement aider les nouveaux arrivants à s’entraîner pour un jeu plus sérieux.

Oui, Famille Addams le flipper est partout mais il est impitoyable. Oui, le nouveau Pokémon machine serait faire un point d’entrée logique s’il n’y avait pas cette vilaine orbite gauche. Voici cinq jeux de flipper avec des règles plus simples et bien expliquées, plus faciles à trouver dans la nature et moins punitifs pour vous ou votre monnaie.

5) Grande vitesse (Williams, 1986) / L’escapade : Haute vitesse II (Williams, 1992)

Un classique de Steve Ritchie, Grande vitesse suit votre noble quête pour humilier les flics avec une Lambo. Pour commencer votre course-poursuite, vous devez faire passer le feu rouge du « vert » au « rouge » à travers une sélection de cibles très clairement étiquetées. Une fois que vous l’avez fait, lancez la balle sur la rampe de gauche pour lancer une multibilles et poursuivre le jackpot (l’une des premières machines à marier les multibilles et le gros prix).

Grande vitesse est rapide, dur mais juste. Ritchie adore les balles qui ressemblent à une balle. Ce jeu est digeste sans émousser son mordant. Sa suite de 1992, L’escapadea une disposition et un ensemble de règles presque identiques, mais avec l’ajout d’un écran LCD, de nouveaux modes et d’une boucle de rampe chargée magnétiquement éternellement amusante qui ne fait que fouetter cette putain de balle en rond.

4) Peur raide (À mi-chemin, 1996)

Je vais parler d’expérience ici. Mon petit moi au Sega Playdium du centre-ville (avant qu’il ne soit transformé en palais de plaisir d’un magnat de la vie nocturne en disgrâce) a consacré des après-midi entiers à perfectionner celui-ci. Le meilleur des trois flippers d’Elvira, Peur raide a un design épuré, des règles singulièrement ciblées, mais des tonnes de délices macabres.

Vous devez aider Elvira à remplir le Stiff-O-Meter en défiant les six creeps autour du terrain de jeu. Zapez « The Monster’s Lab » avec les pare-chocs anti-pop, apprivoisez « The Boney Beast » avec la rampe de gauche, aggravez la créature dans la grande caisse au milieu. Une fois vaincu, un mode coup de poing blanc est débloqué pour remplir progressivement le compteur d’Elvira. Des enjeux clairement indiqués, c’est un excellent moyen de vous familiariser avec la structure de base du flipper. Rayer les « modes » plus petits pour débloquer le « mode assistant » et poursuivre les plus gros jackpots.

3) Épingler*Bot (Williams, 1986)

Créé par Python Anghelo, le gars bizarre de Midway, et inspiré d’un poème de son propre rêve fébrile, Épingler*Bot est une table de science-fiction avec beaucoup de fantaisie. Très inventif sans être trop aliénant, avec des sensibilités de conception classiques et beaucoup d’espace de manœuvre (en comparaison, disons, Funhouse).

Dans Épingler*Bot vous explorez la galaxie et complétez l’androïde d’arcade titulaire. La plupart du jeu consiste à remplir une grille de lumières au milieu du plateau en frappant des cibles correspondantes à droite et en haut. Ce faisant, ouvrez la visière de Pin*Bot. Verrouillez deux balles dans ses orbites pour lancer un mode multibilles pour une frénésie de points. Il dispose également d’un skills-shot très amusant et facile à déchiffrer, une rampe en forme de cône pour tester votre précision sur le piston.

2) Coupe du monde de football (À mi-chemin, 1994) / NBA Fastbreak (Williams, 1997)

Vous voulez connaître une très bonne façon de vous familiariser avec un nouveau jeu ? Reflétez-en un plus populaire ! Coupe du monde de football est considérée comme l’une des machines les plus conviviales du marché. Commémorant la Coupe des États-Unis de 1994 et sa mascotte de chien de dessin animé « Striker », vous progressez en défiant différents pays et en voyageant entre les villes hôtes. Chaque événement a des règles légèrement différentes, mais tourne principalement autour du fait de faire passer le ballon devant le gardien de but près du sommet.

Une machine similaire mais beaucoup plus étrange est NBA Fast Break. Vraiment unique, au lieu d’avoir une partition traditionnelle, les seuls points de Coupure rapide sont les tirs que vous enfoncez dans le filet au milieu. Se faufilant autour de la concurrence avec un réseau de rampes, plongeant et clouant trois pointeurs, c’est une machine rapide et facile à prendre en main. Si vous êtes vraiment chanceux, vous en trouverez deux placés côte à côte, débloquant un mode multijoueur simultané exclusif divisé en périodes chronométrées. La vie du ballon au lieu de la vie du ballon.

1) Folie médiévale (Williams, 1997)

Certains le considèrent comme le meilleur flipper, mais à mon avis, qu’est-ce qui fait que Folie médiévale Ce qui est exceptionnel, c’est la façon dont il fonctionne parfaitement comme point d’entrée sans sacrifier aucune excitation. Un joint de Brian Eddy et Lyman Sheats, Folie résume les principes fondamentaux dans une table symétrique et bien communiquée, le tout relié par un accessoire de château géant qui explose. De plus, le premier crédit d’acteur de Tina Fey (la demoiselle).

Dans Folie médiévale vous voulez détruire le roi de Payne, en éliminant ses ducs et ses comtes sur votre chemin de guerre. Pour démolir un château, il faut énerver les gens. Gagnez des joutes, lancez des catapultes, tuez des dragons, les meilleurs trolls et des émeutes. Il n’y a que quelques rampes, orbites et cibles, et chacune est associée à l’une de ces « folies ». Frappez l’un d’entre eux trois fois pour débloquer Multiball Madness, votre chance d’éliminer un royal. Vous pouvez parcourir le jeu avec vos tirs les plus confortables, mais plus vous faites le plein de folies avant le multiball, plus il y aura de balles, de jackpoints et de gros points disponibles.

Il s’agit d’un système élégant et simple qui offre quelque chose à gouverner aux débutants, mais qui se transforme également en quelque chose de très savoureux pour les joueurs expérimentés. C’est un style de jeu commun à Eddy et Sheats (Attaque depuis Mars et Coup de monstre sont excellents pour des raisons similaires), mais Folie médiévale est de loin le meilleur choix pour les débutants.