Subnautique 2 est maintenant disponible dans sa première itération d’accès anticipé, avec au moins deux ou trois ans avant que le jeu n’atteigne sa forme finale. Mais même maintenant, il y a énormément de choses à faire et une expérience de survie très solide. Avec cela viennent quelques bizarreries et bizarreries que vous voudrez connaître tout de suite. J’ai rassemblé tout ce que j’aurais aimé savoir avant de commencer à jouer à l’aventure d’artisanat et d’exploration sous-marine d’Unknown Worlds.
Votre première base est un couloir avec une porte
Subnautique 2 C’est peut-être un peu frustrant dans la mesure où il n’arrête pas de vous tenir la main, mais lorsqu’il s’agit de construire une base, cela vous laisse complètement dehors dans le froid (et l’humidité). Cela vous encouragera à construire une base dès que vous aurez créé l’Habitat Builder, mais cela ne fera pas grand-chose de plus. Et étant donné que tout ce que vous semblez pouvoir construire à ce stade est un couloir et une trappe, cela semble un peu futile. Mais non, c’est vraiment le plan. Construire ces choses nécessite du titane, et vous devriez en trouver par seaux partout dans la zone de départ (en particulier dans les grottes), et vous voulez juste construire un seul couloir, puis ajouter une trappe. À l’intérieur, vous pouvez monter des armoires sur les murs pour contenir vos objets et même, même si ce sera étroit, certaines des premières machines. Il ne faudra pas longtemps avant qu’il ajoute la possibilité de construire des pièces appropriées, mais la raison pour laquelle elles ne sont pas là au départ reste un mystère.
Construisez votre base à proximité d’un courant
Une fois que vous avez obtenu des pièces, vous ne voudrez peut-être pas simplement les construire sous votre capsule de sauvetage. Pour des raisons qui ne deviendront claires que peu de temps après, c’est une bien meilleure idée de rechercher l’un des tubes à courant-jet que vous voyez serpenter dans l’océan à divers endroits. Il y en a quelques-uns à proximité, mais vous vous épargnerez beaucoup de travail si vous installez votre campement juste à côté. En effet, les panneaux solaires qui alimentent votre base ne sont utiles que pendant la journée, et la nuit, vous souhaiterez installer une turbine hydroélectrique à l’intérieur de l’un de ces ruisseaux, puis la connecter à votre base via des émetteurs de puissance. Si vous faites l’erreur que j’ai faite, cela signifie enchaîner les émetteurs (qui nécessitent du cuivre et du titane) sur toute la distance, et c’est un problème. Il est beaucoup plus facile d’avoir la source d’alimentation juste devant la fenêtre.

Ne sortez pas de la zone d’accès anticipé
Si vous atteignez un mur à rayures rouges, vous avez rencontré la zone extérieure de ce qui est considéré comme jouable dans l’accès anticipé. Cependant, le jeu volonté laissez-vous aller au-delà, avec un avertissement indiquant qu’il n’est pas testé contre les bogues. Mais il faudrait peut-être aussi mentionner que le jeu vous tuera absolument dès que vous essaierez. Cela en vaut la peine, à condition que vous n’ayez pas d’objets de valeur avec vous, car vous rencontrerez ainsi des créatures titanesques, mais pas assez longtemps pour pouvoir les connaître. C’est une folie d’essayer de jouer là-bas, c’est ce que je dis.
Les lieux de décès ne sont pas indiqués sur la carte
Je soupçonne que c’est quelque chose qui va bientôt changer, mais l’un des aspects les plus irritants de Subnautique 2 est que lorsque vous mourez, votre personnage est réimprimé à la base, mais la plupart de vos objets de valeur flottent dans la mer. Bien sûr, cela a du sens sur le plan narratif (sauf pour le moment où quelques de vos biens reviennent d’une manière ou d’une autre avec vous), mais cela signifie retourner à la nage là où vous êtes mort pour récupérer des objets plus rares que vous auriez pu transporter. Ceci est encore aggravé par le fait que les sites de décès ne sont pas marqués sur l’écran alors que tout le reste est étiqueté, ce qui rend souvent très difficile la récupération des objets.
Vous pouvez construire des véhicules bien plus tôt que vous ne le pensez
Le jeu Early Access propose un véhicule que vous pouvez construire beaucoup plus tôt que vous ne le pensez. Appelé le Têtard, c’est un petit sous-marin fou en forme d’œuf qui vous offrira une protection lorsque vous traverserez des eaux plus violemment occupées. Il y a de nombreuses étapes à suivre pour y parvenir, mais ce sont toutes celles que vous pouvez suivre dès les premiers stades. Tout d’abord, vous aurez besoin d’un processeur, qui nécessite du titane, du fil de cuivre et de l’acide doux, le tout facilement fabriqué dans le fabricant. Ensuite, vous devez utiliser le processeur pour fabriquer quelques lingots de titane et un lingot de cuivre qui, une fois ajoutés au verre (fabriqué à partir de quartz), vous procureront un fabricant de véhicules.
Créez un Moonpool (une piscine dans votre base), qui est juste plus de titane, tandis que vous souhaiterez l’étendre à un carré plus grand, puis placez le fabricant de véhicules sur le côté. Cela fait, tout ce dont vous avez besoin maintenant est un autre lingot de titane, du verre, une cellule d’alimentation et une puce système. Les deux derniers sont la partie la plus délicate : pour la cellule d’alimentation, vous avez besoin d’une batterie ordinaire (facile), de sel (allez nager et cherchez des roches roses floues) et d’acide fort. Cela nécessite à nouveau le processeur et les kystes nécrolei. Ce ne sont que les sommets des fleurs qui sont très proches de la zone de départ, et vous pouvez les localiser avec une station de scanner. Pour la puce système, vous avez besoin de fils de quartz, d’argent et de cuivre. Comme je le dis, un parcelle d’étapes, mais tout est disponible très tôt dans le jeu, et vous serez heureux de l’avoir fait.

Vous pouvez attacher du rangement à l’arrière de votre Tadpole
Pendant très longtemps, j’ai été profondément ennuyé par le fait que le Têtard n’ait pas son propre inventaire. C’est assez idiot, honnêtement, et il semble que cela aurait dû être la valeur par défaut. Mais il existe un moyen de contourner ce problème. L’arrière de votre Tadpole comporte deux petits cercles, et bien que des textures presque identiques soient également de chaque côté, ceux à l’arrière vous permettent d’attacher des objets au véhicule pour les emporter avec vous. J’ai appris cela après la disparition de mon Fabricator, puis après en avoir fabriqué un nouveau, j’ai finalement découvert que je l’avais collé à l’arrière de mon véhicule marin. Avec cette prise de conscience, j’ai essayé d’attacher l’un des casiers portables à l’arrière, ce qui ajoute un inventaire de 15 emplacements au Tadpole et rend le jeu environ 1,7 fois plus amusant à jouer.
Votre Têtard peut être amélioré dans un emplacement sur son toit
Un autre détail que le jeu sans cesse gaufré oublie dans sa prise en main serrée est que votre Tadpole peut être amélioré. Au sommet se trouve une trappe dans laquelle des améliorations peuvent être ajoutées. Pour cela, vous aurez besoin d’une station de modification, et c’est quelque chose que vous ne pouvez pas obtenir dès le début : elle est limitée par le besoin de célestine, un minéral que vous ne trouverez pas avant quelques bonnes heures. Mais une fois construit, il peut ajouter des extras au Têtard qui l’accéléreront (bien que si marginalement, bah), renforceront son armure et ajouter des capacités comme le scan. Chacune est une tâche assez difficile, nécessitant beaucoup plus d’étapes de fabrication, mais des objectifs louables.
Si cela ne vous permet pas de déplacer quelque chose, démolissez-le simplement
Lorsque vous utilisez votre pistolet Fabricator, vous verrez qu’il existe une option permettant d’appuyer sur déplacer des éléments. C’est très utile car cela signifie que vous pouvez réorganiser votre habitat de manière agréable et rapide, mais de temps en temps, vous trouverez quelque chose qui ne bougera tout simplement pas. Il est facile de considérer qu’il s’agit d’un fiasco et d’un objet avec lequel vous êtes coincé, mais n’oubliez pas que vous pouvez simplement le démolir à la place ! La démolition vous rend les ingrédients qui sont entrés dans la construction, et donc lorsque vous découvrez que vous ne pouvez pas – pour une raison perdue – ne pas déplacer votre quai Tadpole d’un Moonpool, brisez-le simplement en morceaux et construisez-en un nouveau. Il n’y a pas de frais supplémentaires.

Vous pouvez désactiver les marqueurs de quête dans le menu
Comme je l’ai suggéré, Subnautique 2 est bien trop déterminé à vous guider à travers une grande partie du jeu, et cela inclut de supprimer de nombreux aspects d’exploration en vous indiquant simplement où tout se trouve avec des marqueurs de carte. Si vous préférez trouver ces éléments par pur hasard, il existe un moyen de les désactiver. Ceci est également utile lorsque les marqueurs restent bloqués après avoir terminé la tâche, ce qui est un bug mineur que j’ai rencontré à plusieurs reprises. Ouvrez votre inventaire, puis accédez à Signaux. Celui-ci présente une longue et énorme liste de toutes les destinations et boîtes noires dont on vous a parlé, avec ce qui ressemble à des boutons radio sur le côté gauche. Ce ne sont pas des boutons radio, cependant, et en fait, des boutons qui vous permettent d’activer ou de désactiver le marqueur. Il est très utile de s’assurer que votre port d’attache est toujours marqué et de laisser absolument votre Têtard coché, celui-là est essentiel. Mais le reste dépend de vous.