Devriez-vous jouer à Subnautica 2 en accès anticipé ? La réponse est compliquée

L’accès anticipé ou non reste une question récurrente du jeu moderne. Dans une industrie qui monétise régulièrement FOMO au point de facturer 30 $ de plus pour jouer à un jeu quelques jours « plus tôt », il peut être monstrueusement difficile de résister à l’envie de se lancer dans un projet passionnant ou une suite très attendue lorsqu’il devient disponible des mois, voire des années avant qu’il ne soit terminé. Après avoir exploité jusqu’à la dernière goutte de ce qui est proposé Subnautique 2Dans la première forme de, j’ai l’impression que la réponse dans ce cas est de vous suggérer d’attendre, tout en sachant que vous ne le ferez absolument pas.

Le modèle d’accès anticipé a extrêmement bien fonctionné pour le premier Subnautique. Sorti sous sa forme inachevée en 2015, il a ensuite passé trois ans à être joué et mis à jour en réponse directe aux commentaires des joueurs, grandissant et s’améliorant tout au long. Il est donc logique que les Mondes Inconnus fassent de même avec Subnautique 2. Cependant, je me demande maintenant si les 20 heures que j’ai consacrées à cette première forme pourraient avoir des répercussions sur ma patience pour redémarrer le jeu à mesure qu’il évolue au cours des deux ou trois années prévues de développement en accès anticipé. Ce n’est pas un jeu avec une boucle comme Tuez la flèche 2mais plutôt celui qui atteint un certain point et s’arrête.

Il y a beaucoup de choses à propos Subnautique 2 pour le moment, on a l’impression que ce sera parti depuis longtemps une fois le jeu terminé. La quantité d’espace de stockage personnel bien inférieure à celle disponible dans le premier jeu est une frustration, pas une fonctionnalité, et la vitesse considérablement réduite à laquelle vous pouvez améliorer votre capacité en oxygène (vous obtenez 75 secondes dans les premières minutes du jeu). Sous1mais cela prend littéralement des heures ici) est incroyablement fastidieux. J’ai également bon espoir que la structure narrative actuelle sera déchirée et abandonnée au moment où le jeu sera terminé, étant donné qu’il s’agit pour le moment d’une série de quêtes de récupération distribuées de la manière la plus linéaire possible. Cependant, il ne fait absolument aucun doute que Subnautique 2 est déjà un jeu extrêmement solide, avec énormément de choses à faire (20 heures, comme je dis !), et je suis énormément embêté d’avoir appuyé sur le « C’est tout, les amis ! message et je n’ai plus rien à faire. Je veux continuer à jouer ! Et je pense que c’est, plus que toute autre chose, la raison pour laquelle je suggère d’attendre.

Alors oui, mon ultime argument contre le fait de jouer Subnautique 2 en ce moment c’est que c’est trop bon. Achetez-le, bien sûr – cela ne coûtera pas moins cher au cours des trois prochaines années, et je suis absolument convaincu que cela en vaudra la peine – mais peut-être l’ajouter un peu à l’arriéré ?

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À l’heure actuelle, vous commencez le jeu en atterrissant en catastrophe sur une planète aquatique extraterrestre, mais contrairement au jeu original, cette fois vous êtes accompagné d’une IA émotionnellement nécessiteuse appelée NoA. Tout cela est suspect dans un très fastidieux « oh mon Dieu, peut-être que nous ne pouvons pas entièrement faire confiance à cette IA sensible ?!? manière, et veut que vous enquêtiez sur les signaux de la boîte noire d’un grand nombre d’autres humains qui se sont écrasés sur cette planète avant vous. Vous nagez donc vers le seul disponible, en étant délibérément placé sur le chemin de divers minéraux et améliorations scannables dont vous aurez besoin pour progresser, puis revenez pour recevoir le suivant. Ça marche. C’est une structure ludique. Mais cela ne me semble pas être la bonne façon de procéder Subnautique jeu à jouer. Oui, l’original était limité par la profondeur, la chaleur et le rayonnement, mais ceux-ci étaient présentés comme des obstacles qui vous incitaient à rechercher des solutions, et non comme des couloirs dans lesquels vous étiez dirigés. Je suis sûr que Unknown Worlds peut maintenir ses intentions narratives tout en le livrant de manière beaucoup plus fluide.

L’autre problème dans Subnautique 2La forme actuelle de est la façon dont le jeu s’essouffle vers sa fin actuelle. À un certain moment, NoA n’a plus de signaux de boîte noire à vous donner et vous vous retrouvez livré à vous-même, ce qui devrait être la manière idéale de jouer, mais va plutôt à l’extrême opposé de ne pas indiquer tout ce que vous êtes censé faire ensuite. Je devrais dire que j’ai beaucoup plus apprécié les choses à ce stade, car je devais commencer à chercher beaucoup plus attentivement, en essayant d’atteindre des endroits plus dangereux, puis à rechercher de nouveaux appareils à construire et des mises à niveau à acquérir pour m’aider à comprendre comment atteindre les profondeurs les plus profondes.

À ce stade, vous vous débrouillez d’une manière qui, je pense, convient mieux Subnautiquequoique peut-être un peu trop pointilleux sur un ou deux aspects. J’ai eu recours à la recherche sur les wikis (ce qui, avouons-le, est la manière dont la plupart des gens jouaient au jeu original) pour comprendre pourquoi je n’étais pas en mesure de mettre à niveau un outil particulier, mais une fois cela fait, j’ai pu démêler le reste, et bientôt j’ai exploré de vastes structures d’une manière pratique et enrichissante. À ce stade, j’étais tout simplement ravi, avec une superbe suite d’outils, deux bases incroyables, un véhicule capable de plonger à de grandes profondeurs et de grandes tâches à accomplir, et puis… « MERCI D’AVOIR JOUÉ! »

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C’est la nature de la bête. Je n’ai rien à redire ici, et je suis honnêtement époustouflé qu’il y ait 20 bonnes heures de choses à faire dans cette première version. Mais je suis aussi maintenant simplement interrompu, comme si une émission de télévision dans laquelle j’étais profondément engagé se terminait sur un cliffhanger sans aucune information sur la date de diffusion de la prochaine saison. Il est difficile de suggérer que quelqu’un d’autre regarde cette émission pour l’instant, étant donné qu’il sera tout aussi perturbé par la situation, n’est-ce pas ? Subnautique 2Le message contextuel de se lit comme suit : « Vous pouvez continuer à explorer, construire et profiter du monde, mais vous avez atteint la fin de l’histoire et de la progression actuelles de l’accès anticipé. » Et si je savais que dans quelques mois, une nouvelle mise à jour arriverait et ferait essentiellement office de chapitre 2, je serais déprimé. Mais la réalité est que ce sera le chapitre 1.2, et après cela, il y aura des moments où le jeu aura tellement changé que recommencer sera la seule option.

Si votre passion est d’être impliqué dans la progression d’un jeu et que, pour une raison quelconque, vous êtes prêt à fournir des commentaires gratuits sur le développement d’un jeu qui a rapporté 60 000 000 $ au cours de ses premières 24 heures de vente, alors je suppose que tout va bien. Mais si vous voulez profiter pleinement de ce que je suis, à ce stade, il est très certain que ce sera un très bon jeu vidéo une fois terminé, alors il est plus logique d’attendre. Même si la linéarité et les limites de la conception actuelle sont votre sac, vous allez toujours vous retrouver jeté dans une grande mer froide sans rien d’autre à faire à un moment donné, sans savoir quand il y en aura plus. Ce qui ne semble tout simplement pas être une situation à recommander.