Depuis novembre dernier, nous proposons une sélection hebdomadaire de nos récents jeux indépendants préférés. Ces jeux sont généralement assez bon marché et vont des jeux de tir boomer à l’ancienne aux simulations de conception de terrains de golf. Ils sont souvent créés par de très petites équipes, peut-être même une ou deux personnes seulement. Cela pourrait être le premier d’une carrière transformatrice de création de jeux ou le seul qu’ils aient jamais livré.
Bien que nous examinions encore régulièrement de nombreux jeux, qu’ils proviennent de grands éditeurs ou de petits studios indépendants, ces sélections hebdomadaires sont un moyen de partager en prime des recommandations personnelles de l’équipe pour des choses vraiment intéressantes qui ne retiennent pas déjà beaucoup d’attention. L’algorithme n’a aucune influence ici. Les graphiques Steam non plus. Seules les âmes des personnes qui rédigent les recommandations et ce qui leur parle.
Vous trouverez ci-dessous nos 17 premières recommandations hebdomadaires de jeux indépendants de 2026. Nous en aurons sélectionné 52 d’ici la fin de l’année.
Survivez assez longtemps et vous gagnerez des jetons qui pourront être dépensés de différentes manières. J’ai passé la majeure partie de mon temps sur une machine à sous dans une grande arcade du monde central. Cette machine à sous crachait des billets si j’avais de la chance, et je pourrais les utiliser pour acheter d’autres pièces d’équipement. Il se passe en fait beaucoup de choses dans Odeuret après seulement environ une heure de jeu, je pouvais le sentir commencer à m’attirer dans sa toile. Je voulais faire juste une partie de plus… gagner juste quelques jetons supplémentaires… jouer juste un peu plus. -Zack Zwiezen
Une partie de moi comprend que ce que je fais est insensé et que je le fais uniquement parce que, comme tant de joueurs, j’ai besoin de voir les chiffres augmenter. Et pourtant, je continue de lancer des pièces, d’accumuler une énorme somme d’argent, d’effacer la table de toutes les pièces et de tous les serviteurs, et de recommencer. De temps en temps, je m’arrête et j’utilise mes points de crâne pour acheter un nouveau chapeau pour mon serviteur. C’est ma récompense pour eux de lancer des pièces. Ensuite, je les surprends en train de se reposer au travail et je dois leur donner un coup dur pour les remettre au travail. Les pièces ne se retournent pas toutes seules, tu sais ? Nous avons tous un travail à faire ici à Table du joueur. -Zack Zwiezen
Alors que la reconstitution du jeu sur la colonisation des années 1700 m’a accroché au début, ce qui m’a retenu jusqu’à trop tard le premier soir où j’ai joué, ce sont les mécanismes de construction de ville faciles à comprendre et l’interface utilisateur intelligemment conçue. Faire n’importe quoi dans Bois de moustache prend rarement plus de deux clics. Chaque menu est facile à lire, à parcourir et à fermer, ce qui n’est pas toujours le cas dans des jeux comme celui-ci. Bois de moustache fait également un travail fantastique, même en accès anticipé, en fournissant aux joueurs toutes les informations dont ils ont besoin pour savoir où vont les souris, ce dont elles ont besoin, ce qui manque, quelles ressources sont faibles, etc. -Zack Zwiezen
MeowGun’s Le doublage est parfois distrayant, d’autant plus que le personnage principal – une femme mi-chat/mi-démon nommée MeowMeow – parle presque entièrement dans des citations de films et des références à la culture pop. Et ils commencent à se répéter assez rapidement. Heureusement, je faisais souvent tellement exploser des conneries que je pouvais rarement entendre ces lignes. Mais si un protagoniste parlant est trop pour vous, MiaouGun pourrait être une expérience grinçante. En revanche, si vous aimez les chats, il y a des petits chatons très adorables à retrouver et à sauver. Oui, avant de demander, vous pouvez caresser les chats que vous sauvez. Oh, et il y a un bouton dédié pour faire miauler votre personnage. Je vous laisse décider de ce que cela vous fait ressentir. -Zack Zwiezen
Comme pour n’importe quel Hotline Miami-comme le jeu, ce qui compte plus que toute autre chose, c’est le mouvement et le combat. Bien sûr, l’esthétique et l’atmosphère sont excellentes Chacal. Mais dans ce genre de jeux, la mort doit arriver vite, tout comme les rechargements. De même, l’action doit aller vite, mais vous devez toujours avoir le sentiment d’avoir au moins une option pour sortir vivant du chaos. Chacal cloue tout ça.
Mais comme les meilleurs jeux de ce triage RNG, genre roguelike min-maxing, Omelette que vous cuisinez existe comme quelque chose de plus que la somme de ses parties qui ne peuvent pas simplement être réduites à ses inspirations évidentes. Il y a ici des éléments de simulations confortables et de jeux de réflexion chillout, avec des clients uniques et capricieux qui rappellent Traversée d’animaux villageois, chacun avec des restrictions et des préférences alimentaires différentes. L’accent mis sur la façon dont la nourriture est positionnée et sur la gestion de l’espace vide me rappelle un peu la complexité apaisante de Un peu au Gauche. – Ethan Gach
Pièce par pièce fixe son agenda dès la première énigme. Vous incarnez un petit roi coincé dans une seule pièce de puzzle. Cependant, lorsque vous cliquez sur une autre pièce, il peut alors courir entre les deux, à condition qu’aucun mur ou obstacle ne bloque son chemin. Vous imaginez donc que cela commencerait par simplement connecter trois pièces ensemble et courir de gauche à droite pour comprendre la vanité. Mais non ! Pièce par pièce veut que vous soyez immédiatement au courant, et vous devrez jongler avec des pièces un peu plus compliquées pour pouvoir franchir un mur solide qui gêne votre chemin. – John Walker
Quelque chose d’autre que j’apprécie Rites sombres c’est juste la rapidité avec laquelle les choses avancent. Nous n’avons pas besoin de revivre les scènes habituelles de gens refusant de croire ce qu’ils voient de leurs propres yeux, étant sceptiques et provocants à l’encontre de la raison. Au lieu de cela, ils embarquent immédiatement dans ce monde étrange. En fait, il ne faut que quelques heures avant que les choses ne deviennent complètement dingues. – John Walker
Le résultat est un jeu qui possède toute l’énergie convaincante d’un jeu de fusion mobile, mais dans quelque chose de beaucoup plus grand et plus complexe. C’est une aventure pleine d’histoire dans un monde lumineux et joyeux rempli de gens adorables. C’est un RPG sans combat avec de beaux graphismes, une belle écriture et bien plus à offrir si vous obtenez des crédits. – John Walker
Malgré toutes les bizarreries et les bribes, et vous rencontrerez certainement des moments de perplexité, c’est un grand plaisir de démarrer une nouvelle affaire, de trouver le bon numéro à appeler, de recevoir un nouveau paquet de photos à parcourir et de commencer à reconstituer les choses. C’est bien d’avoir un jeu qui me donne envie de prendre des notes sur un bloc devant moi (ce n’est pas obligatoire, chaque conversation est retranscrite et aucun document ne disparaît, mais ça m’aide à organiser mes pensées), et de me permettre de ralentir. C’est bien de ne pas ressentir le besoin de tout résoudre immédiatement ou d’exiger un indice, mais plutôt de me permettre de réfléchir, ou même de rechercher des éléments sur Google pour voir si cela inspire une idée, puis de revenir au jeu avec de nouvelles pensées. – John Walker
Scritchy Scratchy’La boucle de jeu n’est pas la plus innovante, mais elle fait un très bon travail en simulant la sensation de gratter un ticket. Faire glisser ma souris d’un côté à l’autre pour découvrir les symboles sur les billets numériques du jeu est assez proche de l’impression d’être réel. Et je n’ai pas à éprouver de honte après, car je nettoie tout le matériel poussiéreux que j’ai gratté sur les billets du tableau de bord de la voiture. -Zack Zwiezen
Ma seule déception est que c’est le cas seulement 11 énigmes. Cela semble très bref, et même si le jeu se décrit comme étant d’une durée de « 2 à 7 heures », il se situe vraiment à l’extrémité la plus courte de cette échelle. J’ai terminé le tout facilement en moins de trois heures. J’adorerais une deuxième ou une troisième mission, même si étant donné que le jeu ne coûte que 10 $ et principalement le travail de deux personnes, je comprends pourquoi ce n’est qu’une seule. Et surtout, ces trois heures se sont toutes déroulées tard le soir, alors que j’aurais dû m’endormir : je pensais que j’allais rapidement essayer le jeu, puis je pensais que je ferais juste un puzzle de plus, et puis il y en avait un autre, et finalement j’avais lancé des crédits et c’était les petites heures du matin. Ce qui, espérons-le, montre à quel point tout cela était engageant ! – John Walker
Et c’est super ! C’est particulièrement bien parce que Ffrench a créé un moyen pour vous permettre de changer la difficulté de ces énormes puzzles à la volée avec un seul clic, dans ce cas en choisissant entre Classique et Avancé, les chiffres sur les grilles changeant pour créer un défi plus compliqué sans interrompre votre progression. Et sur Advanced, ce type de puzzle généralement assez procédural devient une grande et juteuse énigme où vous devez appliquer une logique avancée pour déterminer quelles tuiles colorer et lesquelles marquer comme vierges. Chaque section est cloisonnée selon une forme particulière, ce qui signifie que vous pouvez manger cet éléphant par bouchées gérables, rognant l’énorme image finale tout en recevant des rappels réguliers des grands événements d’actualité et des moments viraux amusants de 2025. Oh, et c’est gratuit ! – John Walker
Il s’agit en réalité d’un jeu de cabanes en tôle et de convives fragiles entassés dans des espaces minuscules, souvent empilés en hauteur, pour utiliser de manière économique des espaces minuscules. Mais cela constitue également une technique requise pour atteindre les objectifs de chaque niveau, où vous améliorez chaque bâtiment en répondant à toutes ses demandes de bulle de pensée. Non seulement ils se transforment en de plus jolis bâtiments, mais ils vous offrent également de nouvelles décorations bonus pour mieux décorer votre petite ville, souvent indispensables pour toucher toutes les cibles. Ainsi, une maison peut souhaiter un objet décoratif, un élément d’éclairage et une installation fonctionnelle, et lorsqu’elle obtient les trois, elle sonne et vous offre le supplément. L’éclairage peut aller d’une nouvelle fenêtre à un lampadaire en passant par une guirlande lumineuse suspendue entre les bâtiments. Les objets de décoration (une catégorie plutôt lâche) comprennent les plantes et les panneaux publicitaires, mais aussi les cordes à linge et la signalétique. Une enseigne au néon géante compte pour les deux, et lorsqu’elle est accrochée de manière à éclairer plusieurs bâtiments, elle cochera la liste pour tous. – John Walker
Une de mes fonctionnalités préférées de Sous Par Golf Architecte est la possibilité de jouer votre propre création. À tout moment, d’un simple clic sur un bouton coloré en haut de l’écran, je pouvais quitter le mode Dieu et devenir un golfeur ordinaire. Je me promenais même de manière farfelue, tout comme les petites fourmis sur lesquelles je régnais habituellement. Dans ce mode, vous êtes libre d’explorer votre parcours, d’interagir avec des objets et même de jouer quelques tours sur vos propres trous. -Zack Zwiezen
Si vous détestez la mécanique gacha, ne vous inquiétez pas. Bonnie Bear sauve le temps des grenouilles est un jeu narratif très doux et autonome qui n’essaie pas de vous irriter en vous faisant chercher de meilleures grenouilles. Ses tirages gacha sont extrêmement généreux, et leur caractère aléatoire sert principalement à varier les types de decks que vous pouvez construire dans un jeu donné ainsi qu’à vous encourager à jouer plus souvent à Frogtime avec les amis de Bonnie, car de nombreux matchs sont en fait facultatifs. Personnellement, je n’avais pas besoin d’incitation. Je ne suis pas venu au dernier jeu de Bonte Avond en m’attendant à un petit jeu de stratégie très compétent, mais c’est exactement ce que j’ai eu. Le temps des grenouilles est amusant. J’aime collectionner plus de grenouilles (même si j’aurais aimé avoir plus d’espace de stockage pour elles), j’aime améliorer ma confiance en moi en gagnant des matchs et j’aime mettre des petits chapeaux stupides sur mes grenouilles préférées pour les rendre plus idiotes. – Rébecca Valentine
Au fur et à mesure que vous parcourez les zones du début du jeu, qui sont divisées en zones de combat, magasins, lieux de jeu, puzzles, sélections de nouveaux objets, etc., vous rencontrez une série de personnages qui expriment leur intérêt à retourner à votre château de base, et chacun d’eux va ouvrir une autre fonctionnalité de Seigneur Démon. Il y a Lulu, un jeune diablotin extrêmement optimiste et enthousiaste qui ne veut rien de plus que vous vendre des améliorations achetées avec les âmes de vos ennemis tombés au combat, et Murphy qui ouvrira une gamme d’armes qui changeront radicalement votre façon de jouer à n’importe quelle partie. Ils sont suivis par bien d’autres, y compris un chat qui ajoutera de nouveaux styles de jeu en fonction du nombre de boss que vous avez battus, et un ancien héros joueur de cartes qui vous permet d’essayer de prioriser des « decks » spécifiques pour votre prochain voyage. – John Walker