Resonance : A Plague Tale Legacy : La revue Kotaku

Je n’ai pas vu un seul rat pendant mon séjour avec Resonance : un héritage de Plague Tale. Cela ne vaudrait pas la peine d’être mentionné dans 99,99 pour cent des critiques de jeux, mais 99,99 pour cent des critiques de jeux ne discutent pas de la dernière entrée d’une série qui, jusqu’à présent, se déroulait lors d’une version fantastique de la peste bubonique. UN Conte de peste est la seule franchise qui promettait que si vous vous aventuriez courageusement dans ses couloirs faiblement éclairés, vous rencontreriez des rongeurs faisant des choses que vous n’aviez jamais vues faire auparavant ; dévorer la peau des os des soldats comme vous pourriez nettoyer une aile de poulet, vous déplacer par vagues pour faire des ravages sur les infrastructures médiévales et tourbillonner en tornades à la demande d’un prêtre catholique maléfique. En tant que tel, il est un peu surprenant que la seule fois où les rats sont invoqués dans ce spin-off, c’est comme une insulte dirigée contre vous et les vôtres.

Toidans ce cas, il s’agit de Sophia, la contrebandière pirate qui, dans A de 2022 Conte de peste : Requiemla série aidée mène Amicia et Hugo de Rune dans leur quête pour atteindre une île mystérieuse cachant des secrets magiques. Le vôtredans ce cas, étant la famille de pirates inadaptés qui l’a élevée. Alors que commence ce jeu d’action-aventure à la troisième personne, Sophia raconte le temps qu’elle a passé dans un couvent lorsqu’elle était enfant, obligée par des religieuses de dessiner le contenu de ses visions surnaturelles. Elle est rapidement secourue par son père au bon cœur, Alec, et son bras droit, Faro, qui tranche brutalement la gorge d’une des religieuses. Lorsqu’Alec est tué au cours de la dernière d’une longue série d’expéditions récurrentes vers une île mystérieuse – un peu un motif dans cette série – qui, selon le gang, détient la clé pour comprendre les visions de Sophia (plus de nombreux trésors), Faro accueille Sophia et l’élève.

  • Citation au dos de la boîte :

    « Pour les fans d’Uncharted qui regrettent l’époque où les jeux comportaient des goules et des yétis. »

  • Promoteur:

    Studio Asobo

  • Type de jeu :

    Action-aventure de la fin du Moyen Âge

  • J’ai aimé :

    Combat d’action rapide et mortel

  • Je n’ai pas aimé :

    Développement précipité du personnage

  • Plateformes :

    PS5, PC (joué), Xbox Series X|S

  • Date de sortie :

    27 août 2026

  • Joué :

    15 heures

Mais Sophia grandit et, au fur et à mesure, Faro devient de plus en plus obsédé par l’île, tout en refusant à Sophia de participer à son exploration. La confiance entre les deux se détériore et ainsi, lorsqu’un travail tourne mal, Faro croit naturellement que Sophia est le rat qui donne des informations à ses ennemis. Détachées de sa bande, Sophia et sa petite amie Leni partent pour l’île dans une aventure qui les entraînera dans ses profondeurs et dans les profondeurs de l’histoire.

(Au moins, il semble que nous soyons censé je crois que Leni est la petite amie de Sophia ; le jeu ne définit jamais explicitement leur relation mais dans l’introduction de Leni, Sophia nous dit : « J’aurais fait n’importe quoi pour elle… »).

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Alors que Sophia et Leni explorent l’île, Résonance commence à paraître extrêmement familier. Un conte de peste a historiquement offert une alternative double A à Le dernier d’entre nous: deux séries d’action furtive se déroulant dans un monde sombre peuplé de hordes de créatures insensées, dans lesquelles les joueurs incarnent un personnage plus âgé protégeant un personnage plus jeune et plus vulnérable qui a un lien inexplicable avec la peste qui détruit leur monde. Mais avec Sophia aux commandes, Résonance embrasse Inexploréplutôt. Vous courez le long des toits, utilisez un cahier rempli de croquis et de diagrammes pour résoudre des énigmes dans d’anciennes chambres d’essai caverneuses, redirigez des faisceaux de lumière, évitez de justesse les pièges à pointes, utilisez une plate-forme le long des rebords des montagnes et faufilez-vous à travers les toits. beaucoup crevasses dans les parois rocheuses.

Cette inspiration évidente devient un peu un problème étant donné la façon dont Résonance est de vous piéger sur cette île. Inexploré a gardé sa formule légère et vivante avec une bonne dose de globe-trotter. Vous ne vous êtes jamais trop lassé d’un lieu car le jeu vous transportait vers un autre à l’autre bout du monde. Les jungles ont cédé la place aux montagnes, les montagnes ont cédé la place aux déserts, les déserts ont cédé la place aux villes, et ainsi de suite.

Au départ, il semble que Résonance fera quelque chose de similaire. Au cours de la première heure, vous avez vu le couvent, le camp de contrebandiers du bidonville de votre équipage, une plage infestée de bandits, ainsi que les canaux et les toits de Venise. Mais ensuite vous arrivez sur l’île. Et reste là. Et continuez à y rester. Et puis le générique roule. L’île a des environnements variés, mais ils deviennent de plus en plus sombres, de plus en plus sombres, à mesure que les enjeux augmentent. L’attrait de Sophia était qu’elle était une pirate au cœur d’or. Résonance met en valeur ce cœur d’or, mais maintient le bateau pirate à quai.

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La monotonie du temps insulaire est brisée par des flash-backs intermittents sur le passé ancien de la terre. De temps en temps, Sophia a un air de That’s So Raven et soudain nous sommes transportés dans le corps de Thésée, le célèbre tueur du minotaure. Alors que Sophia explore ces sections, elle trouve des indices qui la dirigent vers des outils et des capacités qu’elle peut utiliser pour progresser dans le présent, notamment un orbe qui peut canaliser la lumière de diverses manières et qui sert de clé aux nombreuses portes de l’île. La vanité du flashback fournit un push and pull intéressant, et j’étais toujours impatient de voir comment ce scénario se déroulait.

Et voir est le mot clé. Résonance est un jeu impressionnant, une avancée majeure par rapport au travail d’Asobo sur Un conte de peste : Requiem. Je me suis souvent retrouvé en mode photo pour prendre des photos de Sophia courant le long des toits en feu ou perchée sur une falaise surplombant l’océan cristallin. En fait, tout semble si beau que la similitude croissante devient d’autant plus un handicap. Est-ce qu’on perd vraiment du temps dans un jeu aussi joli sur le 30ème tunnel rocheux ?

Au fur et à mesure que le jeu progresse, RésonanceLe combat de devient son plus grand point de différenciation : Inexploré et du passé Un conte de peste jeux. L’île regorge de soldats à la recherche du trésor, ceux qui font référence à Sophia et Cie. comme de la vermine – et Sophia les tranchera, les tranchera et leur donnera des coups de pied pour atteindre son objectif. Les prouesses de Sophia dans le maniement de l’épée Résonance fermement dans la tradition de Rocksteady’s Arkham jeux. Elle ne peut pas verrouiller manuellement un adversaire. Au lieu de cela, elle se concentrera automatiquement sur celui le plus proche. Une fois qu’ils sont vaincus, elle se lance vers un autre avec ce claquement magnétique classique et satisfaisant.

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Ce combat cinétique est compliqué par la petite barre de santé de Sophia. Elle ne peut encaisser que trois coups avant de perdre le compte, ce qui rend les combats rapides et mortels. Si vous clignez des yeux, vous êtes mort. Il m’a fallu quelques heures pour comprendre le timing du jeu. J’ai récemment joué un peu à Fantôme de Yotei et, dans ce jeu, vous apprenez à étudier la position de vos adversaires, car le mouvement de leurs pieds est l’indicateur le plus fiable qu’ils sont sur le point d’attaquer. Ce n’est pas le cas dans Résonance. Il faut parer quelques secondes plus tôt que ce qui semble naturel, et j’ai passé les premières heures à craindre que la difficulté du jeu ne finisse par être prohibitive ou, du moins, plus difficile que ce qui était prévu. Conte de peste les fans, habitués à se faufiler, pourraient vouloir un spin-off.

Heureusement, le jeu distribue rapidement de l’XP sous forme de « points de résonance ». Le développeur Asobo les distribue intelligemment pour de multiples formes de réussite, plutôt que de les lier exclusivement aux performances de combat, même si vous pouvez vous attendre à en gagner quelques-unes après des combats particulièrement difficiles. Mais vous trouverez également des points de résonance scintillants sur le sol dans des zones isolées, un encouragement à consacrer autant de temps à explorer l’île qu’à éviscérer les soldats qui rampent dans ses cavernes. Bien que cela soulève la question de savoir ce que Sophia découvre exactement lorsqu’elle ramasse ces points sur le sol. Les points d’expérience ont-ils été des objets physiques pendant tout ce temps ?

Les points de résonance peuvent être utilisés pour débloquer des mouvements qui font de Sophia une meilleure combattante. Un mouvement que j’ai acheté très tôt a augmenté l’efficacité de mon esquive, permettant à Sophia non seulement d’échapper aux ennemis, mais aussi de les envoyer trébucher dans la direction opposée pour faire bonne mesure. Au cours de son voyage, Sophia trouve également de nouvelles épées et j’aime la simplicité avec laquelle Asobo met en œuvre ces nouvelles armes. Vous n’avez jamais besoin de comparer les statistiques d’attaque et de défense pour déterminer laquelle est la meilleure ; au lieu de cela, chaque arme possède une capacité qui la différencie des autres. Lorsque j’étais dans un combat contre une horde d’ennemis, j’ai opté pour l’épée qui augmentait les dégâts sidérants que j’infligeais à chaque crétin mort. Mais ce buff devient inutile dans un combat de boss en tête-à-tête, alors je l’ai remplacé sans effets négatifs. Je ne voudrais pas cette approche des armes dans tous les RPG d’action, mais cela a du sens pour Résonancequi cherche à accueillir Un conte de peste fans à un genre différent.

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Bien que le combat ait une progression satisfaisante, l’histoire et les personnages ne sont pas aussi solides. Sophia perd un peu de son étincelle ici, ça me rappelle le déclassement Parc JurassiqueIan Malcolm de ‘s a souffert lorsqu’il a été promu de joueur de soutien savoureux à protagoniste fade dans Le Monde Perdu : Jurassic Park– avec son attitude insouciante écrasée sous le poids de l’histoire. Elle finit par se sentir trop comme Amicia, plaintive et sérieuse.

Ce problème vient de la réticence apparente d’Asobo à consacrer trop de temps à la configuration. Alec meurt dans les 15 premières minutes ; tu n’as tout simplement pas passé assez de temps avec lui pour vraiment t’en soucier. Sophia commence à détester Faro, mais le jeu se demande pourquoi et nous n’avons jamais une idée claire de la façon dont l’animosité a grandi. Leni est tout aussi négligée, car l’histoire saute les moments cruciaux pour faire connaissance qui nous aideraient à comprendre pourquoi Sophia tient à elle. Je n’ai pas pu m’empêcher de repenser à la longue mission de patrouille Le dernier d’entre nous, partie 2et comment cela a donné à Ellie et Dina suffisamment de temps pour parler, mieux se connaître et communiquer leur dynamique au joueur. L’un des mystères centraux du jeu – qui a dénoncé l’équipage ? – semble assourdi à cause de cette troncature. Nous ne connaissons tout simplement pas assez bien ces personnages pour nous sentir investis dans leur potentielle trahison.

Les ennemis de Sophia peuvent la traiter de « rat » comme une insulte, mais après 15 heures avec Resonance : un héritage de Plague Talej’en suis venu à apprécier plus que jamais la mascotte de la souris de la série. Il y a beaucoup de choses à apprécier ici, et il est loin d’être temps pour les joueurs de fuir le navire. Mais je ne peux pas échapper au sentiment que ce jeu a évité un aspect essentiel de l’identité de la série sans que quelque chose d’aussi intéressant ne prenne sa place. Les rats peuvent être absents, mais quelque chose a grignoté les bords.