Hellraiser: Revival : La revue Kotaku

Les environnements sinistres de Hellraiser : la renaissanceun jeu de survie d’horreur poursuivant l’héritage sadomasochiste du film de Clive Barker. Coeur enfern’est peut-être pas le meilleur endroit pour dire « wow, déjà vu ! » Néanmoins, alors que je parcourais les sols collants d’un club sexuel en jeu pour fabriquer des fournitures et des pièces de monnaie, je me suis soudainement souvenu du cinq de cocaïne enroulé que j’avais trouvé dans l’une des toilettes du KitKatClub. Que j’ai utilisé sur la bière. Les flashbacks les plus continus que j’ai vécus étaient de Village maléfique résidentun barrage exagéré et structuré de manière similaire d’armes à feu, de glu et de goules. En cherchant l’absolution sous sa forme terrestre de jeu vidéo, Hellraiser en souffre. Ça saigne. Vous le ferez aussi. Mais oh, il a tant de choses à vous montrer.

Peu de classiques de l’horreur ont autant profité de la distance par rapport à leurs époques respectives Hellraiser. Des vagues de réévaluations critiques ont adouci les qualités intérieures de Halloween et Scie à chaîne Texasmais l’attrait riche et sur mesure de Hellraiser a toujours été minée par son propre succès immédiat. Adapté de sa propre nouvelle, Barker a rendu un château gothique moderne pour le grand écran, racontant une femme en danger à cause de sa méchante belle-mère et de son méchant oncle. Les personnages les plus remarquables étaient les Cénobites, des facilitateurs divins de plaisirs au-delà de ce que la chair peut offrir. C’était une interruption nuancée du tarif slasher des années 80, mais Miramax voulait un Freddy. Et ainsi, à travers des suites de plus en plus réduites, la campagne de thanatos et d’eros de Pinhead a été remplacée par un mal plus passe-partout.

Avec le nom de Clive Barker rattaché, Réveil veut rétablir les plaisirs distincts de la chair à des degrés maximalistes. Vous incarnez Aidan Lynch, un médecin devenu homme de main d’un gang de motards, le protagoniste ultime du jeu vidéo d’horreur. Vous et votre partenaire Sunny aimez garder les choses bizarres sur le matelas sans cadre. S’ouvrant sur les affres de leur passion, le jeu les voit décider de donner un tour à leur dernier jouet : une boîte de puzzle ornée qui ne cesse de cracher des éclairs bleus d’électricité. Malgré des présages clairs, Sunny frappe l’étrange boîte sur sa forme nue, appelant les Cénobites à l’attacher avec des crochets et à la tordre en tas de tendons fondus.

Comme si les choses n’étaient pas assez grotesques, Aidan est immédiatement kidnappé par une secte de tueurs à suspense surexcités. Leur chef Marlowe, un ego tripper ringard qui se façonne comme Casey Jones du Tortues Ninjaa passé ces dernières années à recréer chaque Auberge film sous sa boîte de nuit dans l’espoir de devenir lui-même cénobite. Avec la boîte de Lemarchand dans la main d’Aidan, il découvre qu’il peut négocier avec les Cénobites pour ramener Sunny. Payé en chair. Livre pour livre.

Un gaspillage de bonne souffrance

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Initialement, Réveil se précipite vers la gorge. Il y a plus de sexe et d’éviscération dans les heures immédiates que Steam ne le permet habituellement, même pendant quelques secondes. Je ne peux pas penser à un autre jeu vidéo commercial dans lequel vous passez autant de temps avec vos couilles virtuelles. Nu, effrayé et face aux dieux.

Cela ne veut pas dire qu’il touche nécessairement la jugulaire. Alors qu’Aidan cherche à prendre pied, il fera face à des fétichistes en latex incroyablement bien armés, naturellement camouflés dans des sous-sols sombres et humides de sang. Nous ne saurons jamais où ils gardent ces grenades. Le jeu de tir que le jeu vous demande n’est pas satisfaisant. Le manque de décalages et de retours rend difficile l’impact de chaque coup. Chaque affrontement vous donne l’impression d’avoir apporté une arme à feu à un combat au couteau, chargeant des balles sur des adversaires spongieux avant de finalement échanger des coups de fouet comme Tommy Lee Jones et Steven Seagal à la fin de Assiégé. Savourer chaque balle est une tradition d’horreur de survie, mais peu importe la justesse de mon objectif, j’avais surtout l’impression de les gaspiller.

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  • Citation au dos de la boîte :

    « Les goules sauvages font des bruits de Taz et vous pouvez leur lancer des pointes de chemin de fer avec des pouvoirs d’ange psychiques ! »

  • promoteur:

    Sabre interactif

  • type de jeu :

    Survie d’horreur à la première personne dans la veine de Resident Evil Village : résolvez des énigmes et tirez des balles, mais avec beaucoup plus de parties du corps pendantes.

  • aimé :

    Infliger une punition avec les nouveaux pouvoirs cénobites est amusant, des visuels impressionnants, en particulier dans le Labyrinthe, en train de résoudre la boîte de puzzle, beaucoup de temps de qualité avec notre garçon Chatterer.

  • je n’ai pas aimé :

    Il faut du temps pour arriver aux choses vraiment bonnes, le jeu de tir est une corvée ingrat, l’histoire est un peu rudimentaire par rapport au matériel source.

  • plateformes :

    PC (joué), PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2.

  • joué :

    17 heures, jusqu’au générique.

  • date de sortie :

    8 octobre 2026

Essayer de s’adapter au cadre de Resident Evilles entrées d’Ethan Winters surtout, sous la peau mal ajustée de Hellraiser cela ressemble à une erreur de calcul. Fabriquez des munitions. Résolvez des énigmes. Tout va bien, mais j’ai souvent souhaité que cela se rapproche de quelque chose comme Condamné : origines criminellesqui tournait ses mécanismes de survie autour de la poursuite de monstres avec une planche avec un clou dedans. Heureusement, même si le fétichisme des armes à feu du jeu persiste, il devient beaucoup moins prononcé à mesure qu’il avance. Aidan acquiert des capacités au fur et à mesure de votre progression, et plus vous atteignez d’alternatives magiques au lieu de souffler un chargeur complet dans la tête d’un ennemi, plus le jeu devient décadent. Ce n’est pas un hasard si ce changement se produit lorsque Réveil s’aligne également de plus en plus sur ce qui grésille dans le matériel source.

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Comme Pinhead a dû l’enseigner à maintes reprises à ses disciples, il n’y a pas de véritable splendeur sans avoir à souffrir de grandes souffrances. Après vous vautrer dans les tunnels d’égouts et les donjons urbains, vous entrez dans le Labyrinthe, le monde natal des Cénobites, et c’est un régal immaculé pour les yeux. Bien que vulgaire, le jeu n’est jamais laid, mais lorsqu’il est en compagnie de ces êtres divins, il est vraiment beau. Des mécanismes d’horlogerie brutaux, les horribles rongements du Chatterer, les regards renfrognés dégoulinant des lèvres numériques de l’acteur de Pinhead, Doug Bradley. Comme RoboCop : Ville voyou c’est une révérence bien faite. De toute évidence, certains membres de l’équipe savaient quels détails recréer pour qu’un joueur se sente comme chez lui dans les entrailles de l’enfer.

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Quand l’histoire prend tout son sens, Réveil commence également à refléter les composants de base des deux premiers films. Et même si j’aurais pu utiliser les rythmes musicaux de la musique immaculée du film, ou même le remix de « Fuck The Pain Away » de Peaches, le paysage sonore des tintements, des tremblements et des gémissements est remarquablement bien assemblé. Quand j’avais besoin d’une meilleure bande-son pour une fusillade dans un cimetière, j’ai simplement mis Sisters of Mercy.

Les Cénobites, comme ils sont dans les meilleurs Hellraiser les contes, sont des arbitres. Des observateurs de la dépravation plutôt que des participants. Vous ne trouverez peut-être pas les pervers ringards que vous allez faucher aussi fascinants, mais ils sont certainement un vrai genre de personne sur cette terre abandonnée. RéveilLe plus grand péché de s’enchaîne avec des tentatives d’imiter des jeux plus populaires, mais ce n’est pas assez offensant pour être un sacrilège. Frères, sœurs, anges pour les uns et démons pour les autres. Tout cela se tortille entre les deux. C’est notre congrégation. Qu’un bon moment vous traque. Amen.