Destruction in Battlefield 6 est un glorieux gâchis de chaos

Battlefield 6 est loin d’être terminé alors que EA continue de travailler sur le prochain titre dans sa franchise de tir à la première personne de longue date et emblématique. Le jeu n’est pas censé être lancé avant l’année prochaine. Quand c’est le cas, il doit être disponible sur PlayStation, PC et Xbox. Ce lancement lointain n’a pas arrêté de séquences des divers états de développement du jeu de la surface, comme ce récent présentant le niveau de destruction que le jeu est sur le point d’avoir.

Alerte de spoiler, c’est beaucoup. Beaucoup de destructions qui suscitent des souvenirs de jeux comme Red Faction 1 et 2. Peut-être pas tout à fait à ces niveaux, ou du moins pas de la même manière. Je me souviens une fois d’avoir joué un match de faction rouge où j’ai tiré un trou dans le mur si profond que j’ai pu y monter et ramper à une bonne distance. J’ai ensuite attendu que d’autres joueurs passent pour que je puisse les retirer avec un lance-roquettes. La destruction dans Battlefield 6 ne sera pas tout à fait comme ça. Cependant, il est beaucoup plus attrayant visuellement et évidemment beaucoup plus avancé.

Battlefield Games est également connu pour leur destruction et la capacité de la destruction à déplacer la façon dont certains matchs pourraient être joués. Par exemple, vous pourriez être enfermé dans un bâtiment en coupant des ennemis d’un point de vue caché. Tout d’un coup, un mortier ou une fusée frappe ce même bâtiment. Soufflant du côté du bâtiment dans lequel vous vous trouvez, vous exposant ainsi à vos ennemis visuellement, vous mettant davantage à risque. Vous pouvez vous attendre à beaucoup de cela dans Battlefield 6, sur la base de ces premières images.

Battlefield 6 Destruction a fui dans les premières images alpha

Si vous vouliez un aperçu précoce de la destruction de Battlefield 6, vous pouvez le voir dans ces images divulguées des tests du jeu. Cela vient des étapes pré-alpha de Battlefield Labs. Donc, il convient de se rappeler que cela est encore assez tôt dans le développement. Cela signifie qu’il y a beaucoup de temps avant que les choses ne soient finalisées visuellement et techniquement.

Dans cet esprit, certaines des manières que les choses ressemblent pendant les explosions peuvent changer. Dans le même temps, d’autres éléments qui ne sont pas très clairement ne sont pas complets, car les images sont pré-alpha. Par exemple, à un moment donné de la vidéo, vous pouvez voir le joueur sauter derrière un lanceur monté et tirer des roquettes ou des obus d’artillerie dans les bâtiments voisins. Une fois l’arme tirée, une bobine blanche suit le chemin de l’artillerie, menant du lanceur à la cible. Cela reste en vue pendant plusieurs secondes après. Donc, nous imaginons que ce n’est pas censé ressembler à ceci dans la construction finale du jeu. Il y a quelques autres petits détails qui seront très probablement polis avant le lancement. Pour la plupart, les choses vont bien.