Comment obtenir un sac de couchage dans World Of Warcraft : Forever

Si vous avez fait la fête avec d’autres personnes World of Warcraft : Pour toujoursvous avez probablement vu un objet de sac de couchage étrange utilisé par vos coéquipiers. Vous avez peut-être même été encouragé à l’utiliser vous-même et obtenu un petit boost d’EXP pour vos problèmes. Maintenant que vous vous êtes blotti dans le sac de couchage avec quatre de vos amis de donjon, vous voulez peut-être cet appareil de sieste pour vous-même et votre propre voyage de mise à niveau. Je suis ici pour vous dire comment l’obtenir. Le voyage ne se fait pas sans douleur et sans sacrifice.

Le sac de couchage douillet est un article introduit pour la première fois en OuahLa saison des découvertes. Il a des utilisations illimitées avec un temps de recharge d’une heure. Lorsque vous l’utilisez (le lancer dure 15 secondes entières), vous déposez un sac de couchage au sol. Si vous restez immobile dessus, votre personnage se couchera après quelques secondes et fera une sieste. Dans cet état, vous gagnerez une pile de buff une fois par minute jusqu’à trois piles, chaque pile vous donnant un bonus de 1% à l’EXP gagnée qui dure jusqu’à la mort, pendant deux heures. Donc au total, vous passez un peu plus de trois minutes pour recevoir une augmentation de 3 % de l’EXP gagnée pendant deux heures. La meilleure partie est que vous pouvez partager cela avec les membres de votre groupe, donc un sac de couchage donnera un coup de pouce à tout votre groupe si tout le monde fait une sieste ensemble.

Cela dit, étant donné le temps qu’il faut pour l’obtenir, c’est… une sorte de récompense sans valeur. Vous passerez à peu près le même temps que vous gagnerez en nivelant simplement en courant partout pour obtenir le sac en premier lieu. Ce n’est pas un jouet, donc il occupe également un précieux emplacement d’inventaire. Cela dit, vous obtenez également un sac de 12 emplacements de la série de quêtes, qui semble vraiment luxueux au début du jeu. Et vous pouvez profiter de cela comme d’une opportunité pour récupérer un tas de points de vol utiles que vous serez heureux d’avoir plus tard. En tant que Horde, j’ai récupéré des points de vol dans des endroits comme Grom’gol, Booty Bay, Tarren Mill, Sunrock Retreat et Hammerfall. J’ai également effectué les premières étapes de cette quête en même temps que l’obtention de la torche du veilleur de nuit, ce qui m’a permis de « gagner du temps » (si on peut appeler ce gain de temps).

Vous devrez être au moins niveau 14 pour commencer cette quête. Soyez averti, vous finirez par vous retrouver dans des zones de haut niveau pour terminer cela, et vous mourrez probablement beaucoup au cours du processus. Mon conseil général est de rester sur les routes principales autant que possible, car les monstres ont tendance à les éviter. Cependant, certaines zones (comme Stranglethorn Vale) auront des monstres qui vous agresseront depuis le chemin, et d’autres endroits que vous traverserez sont des zones PvP, vous devrez donc peut-être improviser. Ne vous laissez pas tromper en pensant que les randonnées à travers le pays sont la meilleure idée.

Étapes 1 et 2 : Le bâtiment incendié

Les deux premières étapes sont les seules qui diffèrent selon que vous soyez Alliance ou Horde. Les deux factions devront franchir les deux étapes, juste dans l’ordre inverse l’une de l’autre.

L’Alliance débutera à Westfall. Pour la Horde, c’est votre deuxième étape, alors soyez prêt à y revenir momentanément. Dans Westfall, dirigez-vous vers les coordonnées 37, 50 (vous pouvez voir les coordonnées dans le coin supérieur droit sous votre mini-carte, aucun module complémentaire n’est requis). L’Alliance peut facilement atteindre ici depuis Hurlevent dans le cadre de son voyage de quête normal, mais la Horde traverse une période plus difficile. Prenez le zeppelin depuis Orgrimmar jusqu’à Strangleronce Vale, puis allez au nord depuis Grom’gol en passant par Sombrivage et tournez à l’ouest lorsque vous le pouvez jusqu’à la marche de l’Ouest. Attention, car Stranglethorn regorge de monstres de haut niveau qui vous agresseront si vous respirez à moins d’un kilomètre et demi d’eux, et Sombrivage et Westfall regorgent de PNJ de l’Alliance. Vous pouvez également nager le long du rivage depuis Grom’gol jusqu’à la plage de la marche de l’Ouest, si vous préférez.

Vous cherchez à vous rendre au milieu de la ferme d’Alexston, juste au sud-est de la carrière de Gold Coast. Il y a un tas d’ennemis moissonneurs qui courent partout qui peuvent rendre les choses difficiles, mais si vous parvenez à vous en débarrasser, vous pouvez interagir avec une planche clouée dans un chariot incendié. L’Alliance récupérera « … et cette note que vous avez trouvée » et la Horde recevra « Trepping Stones ».

Horde, vous commencerez par cette prochaine étape. Alliance, c’est votre deuxième étape. Celui-ci est dans les Tarides. Vous cherchez une tour de guet incendiée, aux coordonnées 46, 74 environ. La Horde peut s’y rendre facilement en volant jusqu’au Camp Taurajo (ou en marchant depuis Orgrimmar, Crossroads ou Thunder Bluff) et en empruntant la route principale qui traverse les Tarides au sud. Pour Alliance, c’est un voyage plus difficile, mais vous pouvez le faire en vous dirigeant vers le sud depuis Sombrivage (qui est accessible en bateau depuis Hurlevent), en passant par Orneval, puis vers le sud plus loin dans les Tarides. À la tour de guet, la Horde reprendra la quête « … et cette note que vous avez trouvée » et l’Alliance obtiendra « Tremplins ». La Horde devra alors suivre l’étape précédente jusqu’à Westfall pour obtenir sa prochaine quête.

Une fois que vous avez « Stepping Stones », le chemin est le même pour les deux factions.

Étape 3 : Le camping

« Stepping Stones » vous emmène aux montagnes Stonetalon, auxquelles la Horde peut accéder depuis les Tarides et l’Alliance peut accéder… enfin, aussi depuis les Tarides, qui est probablement l’endroit où vous vous trouvez si vous venez de faire la quête précédente. L’Alliance a un hub à Stonetalon Peak et la Horde a Sunrock Retreat, mais les deux groupes devront passer par Sunrock Retreat et trouver un petit chemin menant aux montagnes qui se trouvent juste au nord de l’avant-poste.

Chemin des Serres de Pierre 2

Suivez prudemment le chemin vers le haut jusqu’à ce que vous atteigniez un petit camping avec un feu et une litière de poche avec laquelle vous pouvez interagir au-dessus d’une boîte. Terminer cette quête vous rapportera un sac de 12 emplacements (oui !) et vous permettra de passer à l’étape suivante, « Scramble ».

Camp des Serres de Pierre 2

Le point d’arrivée de « Scramble » n’est pas loin du tout, mais avant de partir, essayez d’interagir avec le feu de camp. Il y a une petite quête étrange que vous pouvez faire ici appelée « Rekindle » qui redémarrera le feu avec la poudrière et le bois que vous avez obtenus lors de la dernière quête. Cependant, cette quête a été buggée lorsque je l’ai effectuée et je n’ai pas pu cliquer sur le feu de camp, ce qui semble être un problème courant que beaucoup de gens rencontrent. Il sera probablement corrigé à l’avenir, mais s’il y a un bug lorsque vous l’atteignez, ne vous inquiétez pas. Vous ne manquez vraiment aucune récompense et il n’est pas nécessaire de vous procurer le sac de couchage.

Camp des Serres-Rocheuses

Feu de camp ou non, partez plein nord et montez la colline en marchant prudemment pour ne pas tomber de la falaise (si vous le faites, pas de problème, il y a un chemin qui vous permettra de remonter facilement). Du haut, vous devriez pouvoir voir l’objectif suivant, un monticule de terre, alors sautez par-dessus et validez la quête en récupérant « Travail humide ».

Étape 4 : Retour à EK

Il est temps de sauter à nouveau d’un continent à l’autre. Vous retournez dans les Royaumes de l’Est, cette fois au Loch Modan. Pour Alliance, il s’agit d’un projet à court terme et non dangereux. Vous pouvez soit commencer à Ironforge et marcher vers le sud à travers Dun Morogh jusqu’au Loch Modan, soit partir de Hurlevent en bateau au port de Menethil jusqu’à Wetlands, puis vous diriger vers le sud-est à travers le tunnel de montagne jusqu’au Loch Modan.

Horde, c’est encore une fois un problème difficile. Vous devrez commencer à Undercity et traverser Tirisfall Glades, en sortant au sud-ouest dans la forêt de Silverpine. Suivez le chemin plus au sud jusqu’aux contreforts d’Hillsbrad, continuez vers l’est jusqu’aux hautes terres d’Arathi, traversez le pont sud jusqu’aux zones humides, puis enfin à travers le tunnel de montagne jusqu’au Loch Modan. Vous rencontrerez absolument des gardes de l’Alliance en cours de route et devrez faire face au PvP, il n’y a aucun moyen de contourner cela. Courez sur le cadavre quand vous le pouvez et faites de votre mieux.

Loch Modan

Quoi qu’il en soit, vous aurez envie de vous retrouver au barrage Stonewrought, qui se trouve à l’extrémité nord du lac éponyme du Loch Modan. Vous devez grimper au sommet du barrage lui-même et traverser jusqu’à ce que vous voyiez une sorte de camping sur un rebord surplombant les zones humides. Une fois que vous êtes au bon endroit, descendez sur le rebord au-dessus des têtes de pierre et interagissez avec la figurine d’aigle pour terminer votre quête et prenez la suivante, « Le poing de l’aigle ».

Étape 5 : Ce doit être l’endroit idéal !

Il ne reste plus qu’un pas à franchir, et heureusement, ce n’est pas trop loin. La Horde et l’Alliance voudront se diriger vers le nord, en passant par les zones humides et les hautes terres d’Arathi, en direction des contreforts d’Hillsbrad. À la frontière entre Arathi et Hillsbrad se trouve le mur de Thoradin, et c’est votre destination. Suivez le mur vers le nord jusqu’à ce que vous voyiez un chariot cassé. Le chariot se trouve du côté Hillsbrad du mur, mais c’est un peu plus facile à faire aux niveaux inférieurs si vous montez du côté Arathi puis passez par la brèche dans le mur près du chariot pour traverser, car il n’y a pas de monstres du côté Arathi.

Mur d'Hillsbrad

Vous pouvez utiliser ce chariot pour escalader le mur. Il y a ici un peu un casse-tête de plate-forme. Montez d’abord sur l’étrange cylindre, sautez sur la planche qui dépasse sur le côté, puis montez le chariot jusqu’au mur. Suivez ensuite simplement le chemin, vous pouvez emprunter les pierres du mur en ruine (commencez votre ascension sur la pierre basse à l’extrême gauche) jusqu’à ce que vous voyiez le camp devant vous. Interagissez avec le sac messager suspendu pour terminer « Eagle’s Fist » et récupérer « This Must Be the Place ». Cliquez ensuite sur le cartable roulé à la hâte pour terminer la dernière quête et récupérer enfin votre sac de couchage. Bravo!