Castlevania : la malédiction de Belmont est implacable. Parfois, vous avez l’impression d’avoir été plongé dans cet entonnoir sans fin de défis de plateforme, l’accent étant mis sur le « défi », et une fois que vous en avez surmonté un, juste au moment où vous pensez avoir eu un moment pour respirer, vous êtes immédiatement entraîné vers un autre, plus difficile. C’est oppressant, c’est frustrant, cela m’endommage activement les mains lorsque je saisis le contrôleur avec les poings blancs. Et j’en ai adoré (surtout) chaque seconde.
Dans La malédiction de Belmontvous êtes Rose Belmont, fille unique de Trevor et Sypha Belmont, originaires des années 1989. Castlevania III et ont été vus plus récemment dans le film d’animation Castlevania série sur Netflix. Le jeu extrait de nombreux personnages de cette série et en ajoute également de nouveaux, et j’ai été surpris de voir à quel point j’ai aimé apprendre à les connaître grâce à un jeu de cartes de tarot magique que Rose porte, un cadeau de sa défunte mère. Tandis que Rose accumule les corps des boss, elle absorbe leurs pouvoirs et les transforme en sorts qu’elle peut utiliser dans les rues de Paris ou dans les murs du château de Dracula. Tout au long du jeu, ses ennemis vaincus lui parlent, Léon Belmont et Jeanne d’Arc agissant comme mentors, tandis que Méduse la contrarie comme une rivale dans un anime shonen. Le troisième membre de Netflix est visiblement absent de la bande de gorgones et de fantômes. Castlevania série trois, Alucard. Il est mentionné, son portrait apparaît souvent, et vous pouvez entrer par effraction dans sa chambre pour glisser son épée et son bouclier, mais mec, ça aurait été bien de voir mon mari dhampir dans la chair pâle. Un DLC peut-être. Peut être? S’il te plaît???
Les sorts eux-mêmes sont amusants. L’un laisse tomber un poing géant du ciel, tandis qu’un autre est la sainte croix qui Castelvania-les têtes reconnaîtront les jeux précédents, remontant jusqu’à l’original. Chaque sort comporte de puissantes améliorations que vous pouvez débloquer en accomplissant des « Œuvres de miséricorde », des quêtes spéciales de combat ou d’exploration. Cependant, vous ne voulez presque pas les faire, car les sorts, en combinaison avec votre arme et votre équipement de bibelots, peuvent vous rendre presque trop fort pour les défis de combat du jeu.
Mais il n’y a pas grand-chose qui puisse vous aider avec la plateforme, et la plateforme semble un peu faible. Rose est tellement moins réactive que ses collègues du genre dans Hollow Knight : Chant de la soie et ailleurs. Ses mouvements, en particulier son fouet, semblent impardonnablement lents dans les situations où le timing de la gâchette est essentiel pour rester en vie. Il y a un décalage entre la vitesse à laquelle le jeu permet à Rose d’agir et la vitesse dont elle a besoin pour relever certains défis. C’est comme compenser une boiterie. C’est possible, mais je préfère ne pas boiter en premier lieu.
Cela dit, je ressentais toujours un frisson frénétique en sautant, en me précipitant et en évitant de peu les fosses de pointes ou les poings qui s’effondraient. La simple exploration de la carte était tout aussi passionnante. Chaque partie non découverte de la carte, représentée par un vide de gribouillis jusqu’à ce que vous y parveniez, était une boîte noire dans laquelle j’avais hâte de pénétrer car il y aurait toujours une récompense qui m’attendait. La plupart du temps, il s’agit d’un trésor, d’une sorte de bijou ou d’arme que Rose peut utiliser.
Mais même s’il n’y en avait pas, le simple fait d’y aller et de voir tout ce qu’il y avait à voir était une récompense en soi. Incorporée dans la carte se trouve une brillante légende dont le jeu ne vous parle pas explicitement. Les zones violettes ont encore quelque chose à découvrir. Les zones brunes sont celles que vous avez complétées. Le simple fait de transformer une partie de la carte du violet au marron valait l’enfer de plate-forme qu’il fallait pour y arriver. Une petite gâterie qui vous permet de savoir « Vous avez pleinement conquis cela. » Et la carte est agréablement immense. Vous ne pleurerez pas, car il y aura de nombreuses pièces à conquérir.
Castlevania : la malédiction de Belmont
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Citation au dos de la boîte :
« Lofi bat pour tuer des vampires. »
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Type de jeu :
La partie -vania dans Metroidvania.
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J’ai aimé :
Exploration, paysages détaillés, biomes variés avec des énigmes intéressantes à résoudre.
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Je n’ai pas aimé
Des commandes flottantes, une courbe de difficulté qui commence haut et se termine bas, pas d’Alucard 🙁
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Promoteur
Empire maléfique et Motion Twin
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Date de sortie :
15 octobre 2026.
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Plateformes :
PS5 (joué), Xbox, PC, Nintendo Switch
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Joué :
24 heures avec un taux d’achèvement de 94 pour cent.
Combattre dans La malédiction de Belmont, mais il est mal réglé. Le premier combat de boss contre Léon ressemble à un test de compétence, plus difficile qu’un premier boss ne devrait généralement l’être afin de garantir que vous utilisez correctement les capacités de Rose. Sur le moment, ça m’a frustré. Avec le recul, avec plusieurs autres patrons à mon actif, j’ai raté la menace que représentait Léon. Cela ne veut pas dire que les boss ultérieurs sont triviaux : vous devrez toujours faire attention aux mécanismes et utiliser votre intelligence et vos outils pour les contourner. Mais il est possible d’être trop puissant, que ce soit à travers les bibelots, les sorts, les armes ou les niveaux d’expérience que vous avez acquis. Et plutôt que d’avoir des patrons qui viennent à votre rencontre où que vous soyez, vous pouvez simplement les suivre.
Cela fait plus d’une décennie que nous n’avons pas eu d’original Castlevania libération – plus longtemps encore depuis qu’on était considéré comme « bon ». Et pendant ce temps, des centaines de jeux, clairement inspirés du format Metroidvania, sont intervenus pour combler le vide laissé par l’un des ancêtres du genre. Nous n’avons pas souffert depuis un Castlevania-comme un jeu, et avec autant de choix, un nouveau Castlevania même comparer au meilleur de ce qui est proposé ?
je ne pense pas La malédiction de Belmont oui, mais je me suis tellement amusé, ça n’a pas d’importance.