L’une des meilleures fonctionnalités d’Android est la prise en charge des contrôleurs. C’est particulièrement agréable en émulation et en cloud gaming, mais aussi dans les jeux Android natifs prenant en charge le périphérique. Cependant, pour les jeux Android natifs, l’expérience semble quelque peu insuffisante en raison du manque de remappage dans l’application dans certains titres. Cela dit, il semble que Google prépare une mise à jour massive de la qualité de vie qui devrait changer la façon dont le système d’exploitation gère la prise en charge des contrôleurs, et elle devrait arriver dans les mises à jour d’Android 17.
Les dernières découvertes proviennent d’Android Authority. Selon le rapport, les premières versions d’Android suggèrent qu’Android 17 introduira une prise en charge native au niveau du système pour la gestion des contrôleurs de jeu. Il s’agit d’un changement important par rapport aux applications tierces peu fiables et souvent « piratées » sur lesquelles les utilisateurs s’appuient actuellement pour personnaliser leurs contrôles.
Jeux Android 17 mis à niveau : au revoir les hacks, bonjour le contrôle natif
Actuellement, Android s’appuie sur des fichiers préconfigurés pour mapper les entrées des contrôleurs populaires comme ceux de Xbox. Mais si vous souhaitez échanger les boutons « A » et « B » pour une meilleure ergonomie, une meilleure accessibilité ou une simple mémoire musculaire, le système d’exploitation ne vous propose aucune aide.
Android 17 promet de résoudre ce problème en introduisant une nouvelle autorisation dédiée au remappage du contrôleur. Il convient de noter que cette autorisation est limitée aux applications signées par le système. Cela indique que Google prévoit de créer un hub central pour les contrôleurs directement dans l’application Paramètres. Ainsi, tout laisse penser que le bouton de remappage est géré à un niveau fondamental, garantissant un comportement stable, à faible latence et prévisible sur tous les jeux et appareils. Plus besoin de manipuler des API d’accessibilité ou des outils ADB peu précis.
Le pont de la manette de jeu virtuelle
L’ajout le plus significatif est peut-être la référence à une « manette de jeu virtuelle ». Ce contrôleur défini par logiciel fera office de pont. Il intercepte vos pressions sur les boutons d’origine, puis envoie la commande remappée au jeu. Étant donné que le système traite ce périphérique virtuel comme un véritable contrôleur physique, les jeux peuvent ignorer complètement le remappage, contournant ainsi les problèmes de compatibilité.
La manette de jeu virtuelle a une implication encore plus grande. Cela pourrait permettre aux utilisateurs de mapper les commandes tactiles à l’écran aux entrées physiques du contrôleur. Cela change la donne pour la bibliothèque géante de jeux Android qui n’ont jamais été conçus avec la prise en charge des contrôleurs. Pour le nombre croissant d’appareils tels que les PC sous Android et les ordinateurs de poche de jeu, cette fonctionnalité crée une expérience transparente. Il pourrait enfin apporter la prise en charge « forcée » des contrôleurs aux titres tactiles uniquement.
Android s’étend à de nouveaux facteurs de forme et le cloud gaming renforce sa présence. Il est donc plus important que jamais de disposer d’une prise en charge de saisie fiable et personnalisable. Le remappage natif du contrôleur, un hub central dans les paramètres et la manette de jeu virtuelle révolutionnaire suggèrent qu’Android 17 sera une mise à jour importante pour tous ceux qui prennent les jeux mobiles au sérieux.