Revue Orbitals : une aventure coopérative belle mais dérivée

On dit que la comparaison est la voleuse de la joie. Cela rend certainement difficile d’en profiter Orbitales par moments. La version de Shapefarm de l’aventure coopérative en écran partagé popularisée par Hazelight avec des jeux comme le jeu primé Il en faut deux et son suivi, Fiction diviséeest admirable par la façon dont il parvient à se différencier des jeux qui l’ont clairement inspiré (le co-réalisateur Jakob Lundgren a notamment travaillé chez Hazelight pendant six ans). Mais contrairement à ces grands, qui ont parfaitement chronométré leurs repas à plusieurs plats pour que les deux joueurs soient rassasiés et épanouis au moment où ils sortent le dessert, une fois celui-ci terminé, Orbitales on a l’impression qu’il est à court d’idées.

Orbitales s’inspire d’un anime emblématique des années 90 comme Néon Genesis Evangelion et Cowboy Bebopet malgré toutes mes autres querelles avec le jeu, cela a l’air vraiment impressionnant. La façon dont son duo principal se déplace à travers un monde qui ressemble tout droit à un anime que vous regarderiez sur un écran CRT en 1997 est presque étrange. Les cinématiques du jeu, animées par la société d’animation japonaise Studio Massket, pourraient facilement tromper même les connaisseurs d’anime les plus purs et durs en leur faisant croire qu’ils ont raté un joyau de science-fiction d’il y a 30 ans. Le fait qu’il soit légitimement difficile de faire la différence entre ces cinématiques animées et le monde dans lequel vous vous déplacez en jouant est tout un exploit. De nombreux jeux aspirent au style anime, mais il est rare d’avoir des jeux avec ce niveau de profondeur artistique et de contraste qui imitent si bien l’art de l’époque.

La frontière entre hommage et dérivé est cependant mince. Orbitales ressemble à la pièce, mais les blocs d’anime qui constituent sa base sont si évidents par endroits que le jeu finit par simplement rappeler les séries qui faisaient les mêmes choses auparavant, et souvent mieux. Ses aventures spatiales apportent Be-bop à l’esprit, et ses thèmes existentiels et ses conflits de fin de partie ne sont que des versions à peine réorganisées de ce qui Évangélion réussi il y a plus de 30 ans. Les deux personnages principaux du jeu, le vif Maki et le boudeur Omura, sont des visages assez amusants pour l’histoire qu’il raconte, mais Orbitales ne donne jamais ce qu’ils ressentent ou font face à un véritable temps d’écran. Ils ne se transforment jamais en plus que des caricatures de tropes d’anime, mettant en scène des histoires familières avec le talent d’acteurs amateurs faisant du théâtre communautaire. Le cœur est à la bonne place ; le métier n’est pas à la hauteur.

Cela ne veut pas dire ça Il en faut deux ou Fiction divisée étaient des master classes de narration coopérative. Narrativement, Orbitales est terriblement en deçà de l’anime dont il s’inspire, pas de ses contemporains du genre de jeu vidéo. Il joue le résumé abrégé d’une histoire plus forte, donc la résolution réelle du puzzle à deux joueurs doit être suffisante pour franchir la ligne d’arrivée. Et c’est le cas, la plupart du temps, mais lors d’un jogging lent plutôt que lors d’une photo d’arrivée.

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Orbitales est divisé entre l’exploration spatiale basée sur un navire et les énigmes au sol basées sur des outils. Lorsque vous êtes sur le navire, un joueur pilote le navire tandis que l’autre s’occupe de la tourelle au sommet. Ce n’est pas un vaisseau complexe à piloter ni une arme difficile à viser, ce qui est une bonne chose car la coordination avec votre coéquipier est assez intuitive si vous avez deux joueurs compétents. Certains des segments les plus intéressants surviennent lorsque Orbitales interrompt son flux habituel. Au cours d’un combat de boss, je pilotais le vaisseau pendant que mon ami était sur la tourelle, et notre ennemi a saboté nos systèmes, obligeant mon copain à descendre du canon et à courir à travers le vaisseau pour résoudre le problème pendant que j’essayais toujours de m’écarter des dangers entrants. Orbitales peut renverser ses propres idées quand il le souhaite, et cette volonté se traduit par certains de ses moments les plus mémorables.

Orbitales est également doué pour riffer sur ses trop rares concepts. Chaque fois que Maki et Omura sortent du vaisseau et explorent les stations spatiales autour d’eux, ils emportent avec eux l’un des rares outils sélectionnés. Ceux-ci incluent des gadgets comme un grappin, un faisceau laser et un tuyau spatial. Les environnements dans lesquels le duo utilise ces outils pour se déplacer sont souvent variés et comportent des énigmes astucieuses à résoudre, et lorsque vous et votre coéquipier êtes parfaitement synchronisés et travaillez en tandem pour faire des choses comme réparer un moteur de navire, avec un joueur tirant des objets avec le crochet tandis que l’autre pousse avec le tuyau, c’est le genre de chose qui vous donne envie de donner un high five à votre ami sur le canapé. Ces premiers moments où vous trouvez un rythme sur lequel vous dansez tous les deux sont merveilleux, mais au fur et à mesure que le jeu avance, vous rencontrez des situations similaires à plusieurs reprises, de sorte que vous tombez dans l’habitude plus souvent que vous n’éprouvez la satisfaction d’être perplexe et de vous fondre dans l’esprit pour trouver une solution à un problème que vous n’avez jamais rencontré auparavant.

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  • CITATION AU DOS DE LA BOÎTE :

    « Assez de rivaux anime, il est temps de se faire des amis anime. »

  • PROMOTEUR:

    Ferme de forme

  • TYPE DE JEU :

    Casse-tête de plateforme coopérative à deux joueurs.

  • A AIMÉ :

    Cela a vraiment l’air cool et quand la plate-forme de puzzle arrive, elle frappe.

La version inspirée de l’anime de Shapefarm sur la formule de Hazelight est coincée dans des allers-retours entre les inspirations sans jamais franchir l’étape suivante pour se forger sa propre identité. Ce qui est le plus impressionnant, c’est à quel point il émule quelque chose d’autre, et cela ne fait que rendre plus apparents les endroits où il échoue, car il n’atteint pas tout à fait les sommets qu’il vise. C’est un jeu compétent dans le genre, mais au moment où mon partenaire coopératif et moi avons surmonté son dernier défi, tout ce à quoi je pensais vraiment, c’était que je voulais revoir le jeu. Évangélionplutôt que de réfléchir beaucoup plus à quoi que ce soit, réfléchissez beaucoup plus à quoi que ce soit Orbitales m’avait montré.