UN tout un discours sur la nostalgie vient d’inonder mes flux de médias sociaux, et j’ai tendance à traîner davantage dans le camp des jeux qui n’aiment pas et qui me font simplement voir des choses que j’aimais quand j’étais enfant pour essayer de susciter une réaction émotionnelle. Mais Mina la Creuxla deuxième tentative du Yacht Club de succès rétro-invoquant, n’est-ce pas. je n’ai pas l’impression Mina traite sans grâce la nostalgie rétro d’une époque révolue, tout en puisant dans mon amour existant, né dans mon enfance et devenu adulte avec moi, pour des jeux dans lesquels tout est merveilleusement mystérieux. Je veux de la découverte ; Je veux une surprise ; et je le veux non seulement au début d’un jeu, mais au milieu et à la fin et à tous les points intermédiaires. Dans cet esprit et bien d’autres, Mina porte des bannières d’amour pour Zelda et Âmes sombres et divers. Mais quand Mina se regarde dans le miroir, ce qui se reflète sur elle, c’est son propre moi adorable.
Mina est, oui, une Hollower, ce qui, d’après ce que j’ai pu comprendre, signifie qu’elle est membre d’une guilde douée pour le combat et également capable de s’enfouir sous terre pendant de courtes périodes, leur permettant de se déplacer rapidement et de pénétrer dans des objets. Elle est aussi une inventrice de génie, une femme avec une histoire. Tout le monde en ville la connaît et la plupart l’aiment. Elle a conçu et (avec le financement du riche et puissant baron Lionel) construit des machines géantes appelées Spark Generators qui éclairent et alimentent l’intégralité de l’île Ténébreuse, la propulsant dans une renaissance technologique et améliorant considérablement la vie de (presque) tout le monde. Mina est partie à l’aventure ailleurs, mais revient sur l’île Tenebrous au début du jeu parce que ses générateurs sont en panne, que des monstres inondent l’île, qu’un membre de son ordre Hollower est devenu voyou et qu’elle est évidemment la seule à pouvoir résoudre le sort des gens. Cela constitue une configuration d’ouverture très pratique et facile à comprendre : il y a six générateurs répartis dans six zones principales : allumez-les, sauvez le monde. C’est une approche descendante Zelda-like, avec de l’action et des énigmes. Comme dans L’éveil de Linktu peux sauter, et contrairement à L’éveil de Linkvous pouvez creuser dans le sol. Simple.
Alors bien sûr, tout de suite, je me suis perdu ! Bienheureusement, délicieusement perdu.
C’est, je pense, plus que tout ce que je veux d’un jeu comme Minaqui vient d’un studio connu pour invoquer l’esthétique rétro et la sensation de manière moderne. Mina la Creux réussit la chose la plus importante qu’un jeu de style « rétro » puisse réussir pour moi : il me donne cette sensation fulgurante, semée dans mon enfance, d’être dans une véritable aventure dans un monde où tout semble flambant neuf. Une partie de cela est esthétique, je suppose. Mina la Creux me ramène à ce à quoi je pense vaguement, rêveusement, jouer à un jeu Game Boy Color non spécifique aurait sûrement dû ressembler à l’époque même si ce n’était pas le cas : le pixel art détaillé, les environnements denses, les ennemis et les animations adorables, ces chiptunes très spécifiques aux consonances Game Boy de la bande originale.
Mais c’est bien plus que ça, non ? Mina capture ce frisson de se perdre, de se perdre joyeusement et, pendant que vous vous promenez, de découvrir quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant derrière un buisson, un mur ou une trappe cachée. Les mystères de Tenebrous Isle seront, je le sais, quelque peu révélés par l’afflux de guides de jeu qui inonderont certainement Internet le jour du lancement. Il n’y a rien à faire à ce sujet. Mais à moins que vous ne suiviez la procédure à la lettre, vous aurez probablement encore au moins un petit avant-goût de cette merveille. D’une part, vous pouvez visiter les six zones dans n’importe quel ordre, et je veux vraiment dire à peu près n’importe quel ordre (il n’y a qu’une seule exception mineure que j’ai trouvée). Chaque zone a ses propres dangers environnementaux et ses propres ennemis, et vous serez d’abord doucement poussé vers les plus faciles par une série intelligente de journaux de la ville principale qui vous donnent des conseils facultatifs sur ce qu’il faut faire ensuite. Je dirais qu’il est également plus amusant de faire les plus faciles en premier, car l’ordre « prévu » des zones se transforme en une finale vraiment impressionnante et culminante, et je ne pense pas que faire Queensbury Crypt en dernier aurait le même impact. Mais cela n’a vraiment pas d’importance. Le journal vous criera d’aller à la tourbière jusqu’à ce que vous y alliez, mais il n’y a aucune conséquence si vous le faites en dernier. Certaines zones ont des raccourcis vers d’autres. Sautez, abandonnez les choses trop difficiles, revenez plus tard, peu importe. Presque tout sur l’Île Ténébreuse est ouvert à votre exploration à tout moment.
Et je ne saurais trop souligner à quel point cela est vrai à tous égards. Les améliorations apportées à vos armes, armures, santé, outils, etc. sont toutes là où elles se trouvent à tout moment, n’attendant que que vous les récupériez. Si vous avez les os (la monnaie) et savez où aller, vous pouvez immédiatement faire le plein de votre arme de départ, obtenir plusieurs améliorations d’armure ou devenir vraiment idiot avec des bibelots et des outils. Vous pouvez absolument broyer jusqu’à être maîtrisé en battant des gars, en accumulant des os jusqu’à ce que vous « Bone Up ! » et les dépenser, Zelda2-style, pour augmenter de plus en plus votre attaque, la force de votre outil ou votre défense. Vous voyez un coffre au trésor dans un endroit difficile d’accès ? Je vous garantis que vous pourrez probablement l’atteindre tout de suitevous ne savez tout simplement pas encore comment. Il vous suffit probablement de vous équiper du bon outil ou du bon bijou, ou de posséder les bonnes connaissances sur la façon d’utiliser votre environnement.

Il existe toutes sortes de tours amusants et stupides que vous pouvez apprendre à réaliser en expérimentant, comme Mary Poppins qui se fraye un chemin à travers d’énormes trous avec un parapluie ou qui fait des tours de malade sur un sou fragile. Mina la Creux récompense généreusement les joueurs pour leurs expérimentations constantes : s’écraser contre les murs, creuser dans des endroits étranges, ramasser des objets et les lancer, tout. C’était en fait difficile pour moi de terminer ce jeu à l’heure de l’embargo parce que je n’arrêtais pas d’être distrait en essayant de faire des trucs souvent sans véritable raison autre que de vouloir l’essayer. Je pense que j’ai passé au moins une heure à m’amuser sur des fleurs violettes rebondissantes dans une grotte spécifique, me demandant simplement comment exactement ils ont travaillé et tout ce que je pouvais faire avec eux.
Expérimenter est amusant non seulement parce qu’il en résulte souvent des récompenses dans le jeu d’une sorte ou d’une autre, mais parce que c’est amusant en soi. Ça fait du bien de frapper les petits méchants avec des armes : ça fait un joli bruit et ça bouge juste comme il faut. C’est encore plus amusant de s’enfouir sous eux alors qu’ils se jettent sur vous, surgissent derrière eux et les étranglent pendant qu’ils pivotent frénétiquement pour essayer de comprendre où vous êtes allé. J’ai passé beaucoup de temps avec l’arme principale de l’étoile du matin de Mina à frapper des objets à distance, mais l’un des favoris des dormeurs était un grand bouclier qui (Dieu m’aide) est livré avec une option de parade ainsi qu’une garde et une attaque de poussée. Elle peut équiper un à un (dans un premier temps) un arsenal d’outils que vous trouverez, Castlevania-style, dispersés dans des candélabres et des buissons partout dans le monde, et ceux-ci sont aussi amusants. L’un est essentiellement un chien d’attaque que vous traînez en laisse avec vous. L’un est un portail portable que vous pouvez laisser tomber, puis vous déformer à volonté avec une grosse explosion. Il y a un objet de course, une grosse hache de lancer, une chose qui crée des nuages toxiques et une autre qui ne fait littéralement que jeter des pierres. Tout est amusant, tout est satisfaisant à utiliser.

Mina la Creux le casting est également plein de délicieuses surprises. Yacht Club Games est expert dans la conception d’une liste variée de petits gars étranges détaillés et cohérents, à la fois hostiles et amicaux. Malgré tant de Mina la Creux étant une aventure solitaire, certains de ses meilleurs moments tournent autour d’autres personnages. Certains de ces moments sont idiots, comme ceux impliquant un clown merveilleux et horrible qui me fait peur, ou la fois où j’ai volé une échelle à un commerçant de gorilles irritable ou où j’ai couru contre un fantôme avec une profonde haine des escaliers. Certains sont vraiment angoissants : le boss d’une zone en particulier est tout à fait horrible, et la préparation de son combat était si efficace qu’au moment où je suis arrivé dans son arène, j’étais tellement excité et prêt à lui botter le cul que je l’ai démoli d’un seul coup, alimenté par une pure fureur. Je me souviendrai pour toujours de ce connard et de ce qu’il m’a fait.
Il y a aussi des moments plus émotionnels, dont quelques-uns motivés par des choix légers qui m’ont pris au dépourvu étant donné le genre et le ton autrement. Rien de collectionnable dans Mina la Creux est manquable, il n’y a donc aucune conséquence réelle sur le gameplay du choix d’une manière ou d’une autre, mais les perspectives de l’histoire sont une autre affaire. Par exemple, il y a une action que vous pouvez entreprendre à la fin de la crypte de Queensbury dont je n’avais pas réalisé qu’elle était aussi sinistre jusqu’à ce qu’il soit trop tard pour la reprendre, et je ne sais pas si une autre option aurait rendu les choses un peu plus optimistes. Ce qui est encore plus dramatique, c’est un choix majeur à la fin de Mina la Creux cela détermine le sort de… enfin, à peu près tout. La façon dont cela s’est déroulé était véritablement inattendue mais appropriée, et elle justifiait ce que j’avais pensé jusque-là comme une manière maladroite de signaler le véritable antagoniste.

Je n’ai pas vraiment d’astérisques pour exprimer mon amour Mina la Creux: c’est amusant, c’est complet, c’est mystérieux, agréable à regarder, et très agréable à écouter, grâce à une autre bande originale chiptune du compositeur Jake Kaufman. J’insiste cependant pour apposer un grand panneau sur ce jeu uniquement à des fins d’information : Mina la Creux est semblable à une âme. C’est un très sympathique âme : vous avez toujours au moins une chance de vous rétablir avant de perdre toute votre monnaie en mourant, et il y a un fantastique suite d’options de réglage du jeu pour le rendre plus facile, plus difficile ou même (enfer oui) plus stupide que vous puissiez activer et désactiver littéralement à tout moment, même en plein combat. Mais c’est une âme.
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Citation au dos de la boîte :
« Les os, c’est leur argent. »
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Promoteur
Jeux du Yacht Club
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Type de jeu :
Action-aventure de haut en bas avec un peu de Soulslike ajouté.
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J’ai aimé :
Magnifique pixel art, la bande-son est un bop, une structure ouverte, des tonnes de secrets, des petits gars bizarres dont beaucoup sont amusants à gifler.
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Je n’ai pas aimé :
Tomber dans les fosses, ce que j’ai fait souvent, et ce type qui ne me laisse pas entrer au music-hall
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Plateformes :
PC (jouable sur Steam connecté à un téléviseur en mode Big Picture, ainsi que Steam Deck), Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
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Date de sortie :
28 mai 2026
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Joué :
30 heures et ça compte. L’histoire principale est terminée, il reste tellement de choses à faire !
Il y a de fortes chances que la plupart des joueurs meurent fréquemment sans que certaines options plus simples soient activées. J’aime les défis, c’est pourquoi je n’ai touché aux boutons que vers la fin de la période d’examen, lorsque je testais tout, et le résultat a été que j’ai perdu tous mes os à plusieurs reprises. C’est Souls, bay-bee. Si, comme moi, vous aimez ça, tant mieux ! Mais si vous ne le faites pas, c’est aussi génial ? L’attitude du Yacht Club à cet égard, comme pour tout le reste Minac’est expérimenter. Pour cette raison, je veux voir ce que pensent les gens qui sont intéressés par l’idée des jeux Souls mais qui rechignent devant la difficulté. Mina la Creux. D’un autre côté, je suis intéressé à parcourir le monde à la recherche de secrets avec des options telles qu’une augmentation de la taille de Mina de 1,5 fois et un saut en hauteur super activé. Pourquoi pas?
Parce que je vais continuer à jouer Mina la Creux. Il y a tellement Je n’ai pas vu. Il me manque une arme entière. Je dois encore une troisième revanche à ce connard de fantôme de course. Je dois assister à des funérailles de feuilles. Je n’ai jamais compris quel était le problème entre l’enfant et le cerf-volant, ni comment nourrir ce type qui voulait manger de l’acide pour une raison quelconque. Le monde est plein de mystères à résoudre ! J’étais autrefois un enfant enthousiaste qui aimait avoir l’impression de vivre une véritable aventure lorsque je commençais un nouveau jeu. Et je suis devenu un adulte enthousiaste, peut-être un peu plus pointilleux sur les aventures que je sélectionne, mais tout aussi heureux d’être surpris par tout. Je ne veux jamais en sortir, et je n’imagine pas que je le ferai tant que des jeux comme Mina la Creux reflète cet amour sur moi.