8 choses que Final Fantasy 7 Revelation change par rapport à l’original sur PS1

Révélation de Final Fantasy VII est le point culminant de Final Fantasy VII projet de refonte. Square Enix, d’une manière ou d’une autre, miraculeusement, face à des cycles de développement toujours plus ballonants, parviendra à sortir trois jeux triple-A en sept ans, chacun plus grand que le précédent. Révélation sera plus grand que les deux jeux précédents, offrant un monde entièrement ouvert et explorable et un système de combat augmenté qui superpose un mécanisme de classe d’emploi appelé FITS sur une action en temps réel. C’est aussi un changement radical par rapport au jeu original qui est au cœur de toute cette entreprise.

Je me suis occupé d’optimiser FITS pour Cloud et le gang, d’apprendre les ficelles du métier pour Cid et Vincent qui deviendront membres à plein temps du groupe et d’essayer de comprendre ce qui s’est passé à la fin de Renaissance, vous pourriez manquer certaines des différences entre Finale Fantaisie ’97 et ’27. Mais en parcourant les interviews et les impressions pratiques, nous sommes en mesure de voir toutes les façons dont Révélation s’écarte du canon original. Beaucoup d’entre eux sont subtils, mais ils sont là.

Pardonnez notre poussière

Les développeurs sur Révélation ont souligné que le jeu offrira dès le départ un véritable monde ouvert. Tout comme dans le disque 3 de l’original, vous pourrez sauter dans le dirigeable Highwind et voler là où vous voulez aller. Cependant, dans l’OG, une fois que vous avez déverrouillé le Highwind, tout est devenu disponible partout. Révélation sera un peu timide quant à la façon dont les choses se déroulent devant vous. Tous les emplacements ne seront pas disponibles, avec des éléments tels que les événements météorologiques et les espaces aériens fermés qui contrôlent le contenu jusqu’à ce qu’il soit temps pour vous de les voir.

Le snowboard semble facultatif

Si vous revenez 30 ans en arrière jusqu’à l’original Final Fantasy VIIaprès le événements Dans la Cité Oubliée, Cloud suit Sephiroth jusqu’à la grotte de Corel Valley jusqu’à Icicle Town où il doit terminer un mini-jeu de snowboard pour passer à la section suivante. D’après certains aperçus pratiques, cela ne ressemble pas à Révélation suivra. Cependant, les aperçus indiquent que le snowboard, Icicle Inn et le mini-jeu d’hypothermie seront présents dans Révélationtout simplement hors de l’ordre auquel nous nous attendrions.

Les histoires de Yuffie et Vincent sur la scène principale (de l’histoire)

Dans l’original Final Fantasy VIIvous aviez sept membres standards du parti. Faites un peu de travail supplémentaire et vous en aurez deux de plus, Vincent Valentine et Yuffie Kisaragi. Leurs histoires et leur disponibilité en tant que membres à part entière du parti étaient totalement facultatives. Mais dans Révélationleurs histoires ont été intégrées au récit, ce qui signifie que vous allez visiter Wutai et en apprendre davantage sur les antécédents de Vincent en tant que membre des Turcs, que vous le vouliez ou non. (Mais vous le voudrez certainement.)

En parlant de Vincent

Son Limit Break original, en particulier celui qui le transforme en Galian Beast, fera simplement partie de son kit de combat habituel. Dans une interview avec IGNle directeur de combat Teruki Endo dit que cette petite bizarrerie est l’une de ses choses préférées dans le style de combat de Vincent, ce qui le rend unique parmi le reste du groupe. 1997 Vincent a également eu d’autres transformations qui pourraient faire partie de son kit Limit Break actuel en Révélation.

Pas de dieux, pas de matière maîtresse

Dans le jeu original, la matière principale est une version spéciale des roches magiques qui permet aux joueurs d’accéder à toutes les capacités de commandement, sorts magiques ou invocation de bête, le tout avec une seule pièce de matière. Cela fonctionnait bien dans l’original Final Fantasy VII avec son combat au tour par tour, mais ne fonctionnerait probablement pas aussi bien dans Révélation. Le directeur du jeu, Naoki Hamaguchi, avait une réponse relativement simple à portée de main lorsque Wccftech a demandé si la matière principale ferait une apparition dans l’Apocalypse. « Non, il n’y en a pas. La matière principale briserait le jeu. »

Mélange d’invocation

Certains des monstres d’invocation que vous pourrez combattre puis ajouter à votre arsenal se trouveront à différents endroits dans Révélation que là où ils ont été trouvés à l’origine. Typhoon, l’invocation du vent, s’est déplacé de l’ancienne forêt vers Mideel. Hadès a considérablement amélioré son hébergement, passant d’un donjon sous-marin accessible par le sous-marin utilisé pour rencontrer Emerald Weapon, à devenir la divinité protectrice de Wutai, remplaçant Léviathan. Et…

En parlant de Léviathan

Vous savez que Bahamut a trois versions dans l’original ? Il semble que Léviathan bénéficie d’une mise à niveau similaire. Dans sa démo pratique de Pax West, YouTuber Schrodingersbabyseal a déclaré qu’en parcourant le menu de quête, il avait remarqué que la quête d’invocation régionale pour la zone Icicle Inn incluait une invocation en silhouette qui ressemblait à une version améliorée de Léviathan.

Combats de la ronde

Restant dans le thème de l’invocation, Knights of the Round, le sort d’invocation ultime du jeu original avec une longue séquence d’animation de 80 secondes, sera probablement le superbe patron de Révélation de Final Fantasy VII. Pour assurer son Révélation Si cette rencontre est à la mesure de son statut légendaire, les développeurs ont déclaré qu’ils devaient tenir une réunion d’urgence pour discuter de la reconstruction du combat à partir de zéro, car ils ont déterminé que ce n’était pas assez difficile. Pour collecter la materia dans l’original, vous deviez passer par le processus minutieux d’élevage du chocobo ultime, qui était le seul à pouvoir accéder à l’île où se trouvait la materia. Puisqu’il n’y a pas d’élevage de chocobos cette fois-ci, vous allez devoir vous battre beaucoup pour cela. Dans une interview avec Wccftechle réalisateur Naoki Hamaguchi a déclaré que la quête des Chevaliers de la Ronde sera similaire à la série de quêtes de Gilgamesh dans Renaissance. « Knights of the Round aura son propre scénario dédié, divisé en plusieurs morceaux. Cloud et le groupe suivront cette histoire à mesure qu’ils s’engageront dans la matière d’invocation », a-t-il déclaré.